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LET'S ICTスキルアップ 1 はじめに 2 学校事務に必要なITスキルとは 3 ICTスキルアップ研修体系化のためのカテゴリー 4 ICTスキルアップの具体例(研修マニュアル) 5 おわりに ≪参考資料≫学校事務とICT技術のあゆみ 1 はじめに(マニュアル化の経過と背景) ~ パソコン研修体系表の示された背景とその目的 ~ (1)ICT研修実態調査から浮かび上がった問題点 ここ数年のIT研修実態調査から主に下記2点が問題点として考察されました。 ア 研修内容の偏り IT研修の内容の多くが、ワード、エクセルなどアプリケーションの操作方法に集中している。 イ 研修担当者の負担が大きい 会員個々の知識分野やレベルが違うので研修計画の立案が難しい。研修内容や講師の選定が難しく、会員が期待するレベルや内容ともずれがでてしまい、企画する者の負担も大きい。 (2)問題点を改善する方策 体系表(各地区研へ配布、県事研HPに掲載済み)は、パソコン検定表を元にしたものでしたが、記述がやや抽象的で、具体的な研修内容までは示されていませんでした。そこで当委員会としては、系統的でバランスの取れたパソコン研修が地区研で企画できるよう、体系表を見直し、学校に必要な知識、技能にある程度絞って示すことが必要であると考えました。 ア 研修内容の偏りの解消のために 地区研のパソコン研修が特定のアプリケーションソフトの操作方法に偏りがちな傾向があります。パソコンやソフトウェアの操作方法に習熟することは必要ですが、IT研修は本来幅広い内容を含んでいます。情報そのものをどう扱うかについて、またそれらが学校事務とどう結びついていくのか、体系表のマニュアル化によって体系表の活用しやすい方法を提示します。これにより会員が効果的に情報リテラシー(後述)を身につけていくことが出来るような研修ができることを目指しています。 イ 地区研担当者の負担軽減のために 研修企画は各地区研に任されており、県事研としての講師の派遣も困難です。パソコン研修の体系表及びマニュアルの活用により研修内容の選定の一助とし、地区研及び研修担当者の負担を軽くすることが必要であると考えました。体系表の記述を具体化し、何ができれば体系表の内容をクリアしたと言えるのかを明確にすることを目的としています。 上に戻る 2 学校事務に必要なITスキルとは (1) IT化社会の発達 ア 社会の動きから 社会はユビキタスネットワーク(どこにいても、いつでも、どんなものからでもネットワークを利用できる)が進みつつあります。誰もが時間や場所を問わず、多種多様で膨大な情報に容易にアクセスでき、日常生活における利便性の向上が図られようとしています。国、県、市町村レベルでもIT化が進んでおり、常に身近なものとして存在する状況です。 イ リテラシーとは そのような社会情勢の中、情報機器の操作能力だけではなく、情報を活用する創造的能力「情報リテラシー」が事務職員にも求められています。具体的には情報手段の特性の理解と目的に応じた適切な選択、情報の収集・判断・評価・発信の能力、情報および情報の手段・情報技術の役割や影響に対する理解など、情報の取り扱いに関する広範囲な知識と能力をいいます。 それらに関連する概念として、メディア(情報流通の媒体)を使いこなす能力「メディアリテラシー」があります。これはメディアの特性や利用方法を理解し、適切な手段で自分の考えを他者に伝達し、あるいはメディア上の情報を取捨選択して活用する能力のことを指します。特にインターネットや携帯電話などの新しいメディアの発達により、これらの利用にまつわるトラブル等も頻発するようになっているため、メディアを正しく利用する能力であるメディアリテラシーの重要性が高まっています。 さらにコンピュータ等のIT技術を使いこなす「コンピュータリテラシー」と呼ばれるものもあります。これはコンピュータを利用して課題を解決するための知識や技能のことで、コンピュータの基礎的な動作原理や特性、機器の扱い方、操作方法等がそれに当たります。 ウ 変化への対応 これらの事柄はIT関連技術の発達により、互いに関連する部分も多くありますが、従来のパソコン研修等は当然ながらコンピュータリテラシーを高める内容が多くを占めていました。しかし、「メディア」と「コンピュータ」が高度に発達し、複雑に絡み合いながら情報が流通している現在、コンピュータ操作の講習だけでは、不十分ではないか考えられます。例えば個人情報の保護や情報漏洩等の様々なトラブルを防ぎ、また万が一そのような事態が発生した場合に適切に対処するためには、より広範囲な知識とそれらを応用する能力が必要です。 (2)IT化社会における学校事務 ア ITスキル向上のための研修 情報の価値、情報を扱う仕事の重要性が増している今日、学校に関わる情報は速度・量ともに増大しています。しかしその情報を最大限に利用するには、ただ受けとるだけではなく、膨大な情報の中から必要な情報を取捨選択して、それを有効活用する情報リテラシーが必要です。 ・どこから情報を収集してくればよいのか ・最新の情報、活用できる情報をどこから手に入れたらよいか ・どのように活用したら効率化につながるのか ・どのように活用したら事務改善につながるのか これら必要とされる情報を選別して活用することができれば、学校事務の効率化・事務改善を進めやすくなり、質の高い学校運営が期待できます。パソコン(ソフトウェア)の使い方から、仕事に活用するノウハウの習得へと、研修計画の深化が求められています。 イ 情報の共有、連携のために 学校事務においては、学校間や会員同士の連携が、学校教育・教育行政の進展に寄与していることは、これまでの共同実践などの成果でも明らかです。情報の共有、連携を円滑に進めるためには、情報格差(デジタルデバイド)を生まないことが重要です。情報格差をそのまま放置すれば、重要な情報にアクセスできる人とそうでない人との間に深刻な溝が生じて共同や連携が困難になり、格差のさらなる拡大を招く恐れがあります。そのような偏りをなくし、全会員がある一定の水準まで知識、理解、能力を高めていくことが重要です。 IT研修内容の偏りの解消、地区研担当者の負担軽減を目的として、提示した体系表とマニュアルですが、それらを活用し会員個々がそのスキルを高めていくことで「会員の資質向上を図り、学校教育、教育行政の進展に寄与する」という大きな研究目標につなげていくことを願っています。 上に戻る 3 ITスキルアップ研修体系化のためのカテゴリー(体系表) 体系表参照 (県事研ホームページ掲載済) 上に戻る 4 ITスキルアップの具体例 ~IT研修マニュアル(別紙 研修マニュアル参照)について~ 今回体系表をより具体化するために、体系表の項目を分類・整理し、IT関連の項目ごとに【学校事務での具体例】【ポイント】【解説】を加えました。IT関連用語を網羅するとともに、学校現場での事例や確認しておきたいポイントを例示し、解説で身に付けたいスキルやポイント、用語について説明しています。あくまで一例として挙げたものですので、学校現場やパソコン研修会の内容と必ずしも一致しないケースもあるかと思いますが、何を学べばよいのかについて例示されていますので、研修会設定の参考となるのではないかと思います。 なお、県事研ホームページに掲載してあります「研修マニュアル」のExcelファイルは、シート上の【関連項目】等からリンクを張ってあります。内容についてさらに詳しく知りたい方は、「IT用語辞典 e-Words」 http //e-words.jp/ を参照することができます。 上に戻る 5 おわりに 時代とともに学校現場には多くのコンピュータやソフトウェアが導入されており、自治体等のイントラネットも今や業務に欠かせないものとなっています。また、近年は個人情報保護の意識の高まりもあり、関連する法令等も整備され、情報漏洩には罰則を伴う厳しい処分が待っています。そのような社会情勢の中、われわれ学校事務職員も情報を適正に管理・運用していくための対応に迫られています。 多くの事務職員がIT研修の重要性を認識してはいるものの、研修の機会が必ずしも十分に確保されていない中、またソフトウェアの操作法にとどまりがちなパソコン研修会が多い中で、数少ない研修の機会を活用しながら、個々のITスキルを高めていくことが求められています。今回提示しましたIT研修マニュアルは、そのような情勢の中で、学校事務職員が知識と技能、情報管理に関する姿勢を学んでいくための手段として、活用することを主な目的としています。各地区研での研修会に役立てていただきたいと思います。 今後はWeb上でデータを共有した研修会や、各地区研で行った研修テキストや研修計画等を共有し、相互に活用すること等も考えられます。今後の情勢等も考えながら、学校現場に必要な研究を先取りしていく必要があると考えています。 上に戻る ≪参考資料≫ 学校事務とICT技術のあゆみ 時期 内容 備考 参考(通知) H13.10 インプット様式のExcel帳票化 除一部帳票 H13.9.11付13会号外 H14. 4 旅費入力システム 口座振替払 H13.12.5付13教義第338号 H14. 4 学校職員任用内申書作成システム 任用内申書・報告書 H14.3.8付13教義第452号 H14. 5 教職員履歴管理システム 前歴登録票 H14.5.31付事務連絡(義務教育課) H14.12 教職員履歴管理システム 人事記録カード H14.12.4付14教義第301号 H16. 4 給与データ入出力システム H16.2.6付15教義第354号 その他学校現場で現在導入・採用されている情報技術の一例 文書登録システム 学年会計ソフト 電子調査票収集システム(地方教育費調査) 学籍管理ソフト 就学援助費等支給システム 県事務研様式集・ソフトウェアライブラリー 教科書需要数入力・集計システム 共済組合・互助組合の様式集 市町村グループウェア 各省庁・行政機関の法令検索 市町村財務会計システム 上に戻る
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よく攻撃スキルが必須だと言いますが、本当は死なないで殴ったほうが与えるダメージが増えるので無理に入れなくても良いんじゃないかな? ココで語られる内容はあくまで個人の主観によるものです。ですからこうじゃなきゃダメだというのではなく、自分にあったスキルを見つける手助けにしてください スキルについての基礎知識 一度に発動できるスキルは10個まで 11個スキルがあるときに発動する10個の選び方はゲーム内で設定されているスキルの順番(マイナススキルも含む) つまりスキルを15個発動させても順番によっては全部マイナスと言うことにもなりえる 公式スキル一覧 麻痺 状態異常系 睡眠 状態異常系 気絶 状態異常系 毒 状態異常系 脱臭 状態異常系 耐雪 状態異常系 気配 マップ・探知系 体力 体力スタミナ系 回復速度 体力スタミナ系 斬れ味 剣士系 匠 剣士系 達人 剣士系 研ぎ師 剣士系 ガード性能 防御系 自動防御 防御系 投擲 その他のダメージ保護系 装填速度 ガンナー系 連射 ガンナー系 反動 ガンナー系 通常弾強化 ガンナー系 貫通弾強化 ガンナー系 散弾強化 ガンナー系 通常弾追加 ガンナー系 貫通弾追加 ガンナー系 散弾追加 ガンナー系 徹甲榴弾追加 ガンナー系 拡散弾追加 ガンナー系 特殊攻撃 攻撃系 爆弾強化 攻撃系 はらへり 体力スタミナ系 食いしん坊 体力スタミナ系 攻撃 攻撃系 防御 防御系 審判 その他のダメージ保護系 聴覚保護 その他のダメージ保護系 盗み無効 その他のダメージ保護系 広域 アイテム使用・調合 運搬 採取・運搬 全耐性UP 耐性系 火耐性 耐性系 水耐性 耐性系 氷耐性 耐性系 雷耐性 耐性系 龍耐性 耐性系 耐暑 その他のダメージ保護系 耐寒 その他のダメージ保護系 風圧 その他のダメージ保護系 地図 マップ・探知系 採取 採取・運搬 高速収集 採取・運搬 気まぐれ アイテム使用・調合 運気 報酬系 釣り アイテム使用・調合 千里眼 マップ・探知系 回復 体力スタミナ系 調合成功率 アイテム使用・調合 弾調合 ガンナー系 錬金術 アイテム使用・調合 回避性能 その他のダメージ保護系 底力 攻撃系 効果持続 アイテム使用・調合 スタミナ 体力スタミナ系 装填数UP ガンナー系 精密射撃 ガンナー系 モンスター 報酬系 食事 体力スタミナ系 剥ぎ取り 採取・運搬 地形 その他のダメージ保護系 耐震 その他のダメージ保護系 声帯 状態異常系 肉焼き アイテム使用・調合 砲術師 攻撃系 笛吹き名人 攻撃系 とんずら 防御系 体術 攻撃系 強肩 アイテム使用・調合 ひらめき その他 受け身 その他のダメージ保護系 絆 その他 圧力 報酬系 捕獲上手 その他 未分類 スキルの効果については他サイト推奨として。自分が好きなスキルの理由やなんかを書いていったらどうでしょうか
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全スキル一覧 1.【武器別】 2.【コマンド別】 3.【パッシブ】 1.【武器別】 ひらめき技の発生率は敵のランク依存 自身のHPが瀕死の状態、戦闘不能の仲間が居るとひらめきが発生しやすい 二刀流にすると一部ひらめきが発生しないので注意 C クリティカル判定のある戦技 + 共通技 共通技 + 剣、斧、刀 剣、斧、刀 名前 対象 攻撃属性 効果 連携属性 消費 C 回転剣舞 敵単体 武器依存 TPダメージ補整 30% 追加効果 使用者の回避上昇 斬、風 TP20 C レッドロータス 敵単体 火 TPダメージ補整 30% 核熱、斬、火 TP20 C つばめがえし 敵単体×2回 武器依存 TPダメージ補整 30%[疲労 小][必中] 斬、風 TP30 C 飛翔斬 敵単体 風 追加効果 敏捷減少 TP補整 30% 切断、風 TP20 C 暴桜斬 敵単体 武器依存 追加効果 混乱65% TP補整 30%[疲労 小] 貫通、土 TP30 さみだれ斬り 敵全体 水 TPダメージ補整 30%[疲労 小] 切断、水 TP30 C セブンズムーン 敵単体×4回 武器依存 TPダメージ補整 30%[疲労 小] 衝撃 TP40 C スピリッツウィズイン 敵単体 武器依存 威力補整 HP[疲労 中] 切断 TP50 C アラクレイジ 敵単体×5回 武器依存 TPダメージ補整 30%[疲労 中] 切断、土 TP60 冥獄阿修羅 敵4体ランダム×2 武器依存 TPダメージ補整 50%[疲労 大] 切断、衝撃 TP80 + 槍、短剣、弓 槍、短剣、弓 名前 対象 攻撃属性 効果 連携属性 消費 C シャインスラスト 敵単体 神聖 TPダメージ補整 30% 光 TP20 ダウナー 敵単体 武器依存 追加効果 混乱、麻痺、暗闇、沈黙[疲労 小] 核熱、氷 TP30 C スピードウェイ 敵単体 武器依存 威力補整 敏捷、運 突、風 TP20 C バシリスクアイ 敵単体 武器依存 追加効果 石化[疲労 小] 突、土 TP30 C ヘイトブースト 敵単体 武器依存 敵対心が多く上がる[疲労 小] 湾曲 TP20 一人時間差 敵単体×3回 武器依存 TPダメージ補整 30%[疲労 小][必中] 重力 TP30 ロックオン 敵全体 武器依存 TPダメージ補整 30%[疲労 小][必中] 分解、衝撃 TP30 C サンダーウェーブ 敵単体 雷 追加効果 麻痺100%[疲労 小] 分解、雷 TP30 C サイクロンジョーカー 敵4体ランダム 武器依存 TPダメージ補整 30%[疲労 中] 貫通、湾曲 TP50 エデンオブゼクス 敵3体×3回 武器依存 TPダメージ補整 30%[疲労 大] 貫通、湾曲 TP80 + 格闘、槌、杖 格闘、槌、杖 名前 対象 攻撃属性 効果 連携属性 消費 フェイント 敵単体 武器依存 TPダメージ補整 30%[必中] 打 TP15 C シェルクラッシュ 敵単体 武器依存 追加効果 魔法反射解除[疲労 小] 打 TP20 C ロックシェイカー 敵単体 土 TPダメージ補整 30%[疲労 小] 衝撃、土 TP20 C 返し打ち 敵2体ランダム 武器依存 TPダメージ補整 30%[疲労 小] 打、土 TP30 C スプラッシュスイング 敵単体 水 TPダメージ補整 30% 貫通、水 TP30 C ブルースパーク 敵単体×3回 水 [疲労 小] 衝撃、水 TP40 C ツインスワロー 敵単体×2回 特攻 虫 TPダメージ補整 30%[疲労 小] 分解、風 TP40 C ロックブレイカー 敵全体 土 TPダメージ補整 30%[疲労 中] 衝撃、土 TP40 C ダイナスティックラッシュ 敵単体×3回 氷 追加効果 氷結30%[疲労 中] 湾曲、氷 TP50 ナインヘッドドラゴン 敵単体×9回 武器依存 TPダメージ補整 30%[疲労 大] 分解、核熱 TP80 + 片手剣 片手剣 名前 対象 攻撃属性 効果 連携属性 消費 CP C マジックスラッシュ 敵単体 武器依存 [消費MP 10 消費TP 10][疲労 小][進化スキル] 斬 TP10 2 C ヘイスティアタック 敵単体 武器依存 ダメージ補整 敏捷 斬 TP5 1 C ヒートスラッシュ 敵単体 火 追加効果 燃焼80% 斬、火 TP10 1 ソニックスラッシュ 敵単体 風 [速攻スキル] 斬、風 TP10 1 サークルエッジ 敵全体 風 斬、風 TP10 1 C 催眠剣 敵単体 武器依存 追加効果 睡眠75% 切断 TP20 2 ブラッディスラッシュ 敵単体 効果 HP吸収 切断 TP20 2 C 獣破斬 敵単体 特攻 獣 切断 TP10 1 C デュアルスラッシュ 敵単体×2回 武器依存 切断 TP30 3 C グローリーデイブレーク 敵3体ランダム 神聖 [疲労 小] 衝撃 TP30 3 C ナイツオブラウンド 敵単体 神聖 13倍撃 光 TP100 武器装備時 + 両手剣 両手剣 名前 対象 攻撃属性 効果 連携属性 消費 CP C マインドブレイク 敵単体 武器依存 追加効果 魔法力減少 斬 TP10 1 C ガードブレイク 敵単体 武器依存 追加効果 防御減少 斬、土 TP15 1 ジャスティスラッシュ 敵単体 神聖 斬、雷 TP20 1 C パワーブレイク 敵単体 武器依存 追加効果 攻撃減少 衝撃 TP20 ? クロススライド 敵単体×2回 特攻 不死 衝撃、風 TP20 2 C 竜破斬 敵単体 特攻 竜 湾曲、氷 TP30 3 グラビティフォールン 敵単体 武器依存 [疲労 中] 重力、土 TP30 3 C 神々の黄昏 敵全体 神聖 追加効果 対象の全能力=1 光 TP200 武器装備時 + 斧 斧 名前 対象 攻撃属性 効果 連携属性 消費 CP ストロングクラッシュ 敵単体 武器依存 [発動遅い] 斬 TP20 1 C クレセントエッジ 敵全体 氷 斬、氷 TP10 1 ギガレイジング 敵全体 雷 失敗することがある 分解、雷 TP20 2 C ロストクラッシュ 敵単体 武器依存 追加効果 スリップダメージ 分解、火 TP15 2 デッドリーレイヴ 敵全体 雷 分解、雷 TP30 3 C スレイスネーク 敵単体 特攻 爬虫類 分解、氷 TP10 1 フルムーンタイド 敵全体×2回 武器依存 [疲労 中] 湾曲、氷 TP30 4 C スレイブフォース 敵単体 武器依存 戦闘回数が多いほど大ダメージ 光 TP100 武器装備時 C カタストロフィ 敵全体 暗黒 追加効果 HP吸収/使用者のHPが少ないほど大ダメージ 闇 TP200 武器装備時 + 短剣 短剣 名前 対象 攻撃属性 効果 連携属性 消費 CP C ポイズンダガー 敵単体 武器依存 追加効果 毒80% 突 TP10 1 C パワースティール 敵単体 武器依存 追加効果 攻撃力を盗む 突、雷 TP10 1 C ブラインダガー 敵単体 武器依存 追加効果 暗闇80% 突、風 TP20 1 C サイレスダガー 敵単体 武器依存 追加効果 沈黙80% 湾曲、氷 TP20 2 C 足抜き 敵単体 武器依存 追加効果 回避ー50 湾曲、雷 TP10 2 C リーフハント 敵単体 特攻 植物 湾曲、水 TP10 1 ライフスティール 敵単体 効果 HP吸収 衝撃、水 TP20 2 連点三段突 敵単体×3回 武器依存 突、火 TP20 2 C ナイフジャグラー 敵4体ランダム 武器依存 分解、雷 TP30 3 C 不意打ち 敵単体 武器依存 防御無視 追加効果 即死[疲労 小] 突 TP30 3 パラケルスス 敵全体 暗黒 効果 MPを0にするダメージ 闇 TP100 武器装備時 + 弓 弓 名前 対象 攻撃属性 効果 連携属性 消費 CP クイックショット 敵単体 武器依存 [必中][速攻スキル] 突 TP10 1 C ノスタルジィ 敵単体 武器依存 追加効果 鬱50% 突 TP10 1 ハートブレイクショット 敵単体 武器依存 追加効果 スタン30%[速攻スキル] 突、火 TP15 1 C トラップショット 敵単体 武器依存 追加効果 風、雷耐性減少 突、土 TP10 1 C ライジングインパクト 敵単体 雷 追加効果 80% 貫通、雷 TP20 2 カゲヌイ 敵全体 効果 スタン75%[疲労 小][速攻スキル] TP30 3 C トライビート 敵単体×3回 武器依存 貫通、土 TP20 2 C メンタルブレイク 敵全体 武器依存 効果MPにダメージ 貫通、水 TP30 2 C バードドロップ 敵単体 特攻 鳥 貫通、雷 TP10 1 C ライトニングスコール 敵全体 雷 追加効果 帯電30% 分解、雷 TP20 2 C フェニックスアロー 敵全体 吸収 追加効果 HP吸収[疲労 小] 核熱、火 TP30 3 C 乱れ打ち 敵4体ランダム 武器依存 [疲労 小] 貫通 TP30 3 C 南無八幡 敵全体 必中 追加効果 次のターン2回行動 光 TP200 武器装備時 + 槍 槍 名前 対象 攻撃属性 効果 連携属性 消費 CP ガード突き 敵単体 武器依存 追加効果 使用者に防御[速攻スキル] 突 TP10 2 C ツヴァイスラスト 敵2体ランダム 武器依存 突 TP10 1 バーンスパイラル 敵2体ランダム 火 追加効果 燃焼50% 突、火 TP15 1 C ディフェンシブランス 敵単体 武器依存 追加効果 防御上昇 湾曲、氷 TP20 2 グランドスパイラル 敵3体ランダム 土 追加効果 土縛50% 貫通、土 TP20 2 大旋風 敵2体ランダム×2回 風 追加効果 風刺40%[疲労 小] 湾曲、風 TP20 2 C ホーリーレイ 敵単体 神聖 [消費MP 10 消費TP 10]ダメージに攻撃と魔法力が影響する 分解、火 TP10 2 C アクアロスト 敵単体 特攻 水棲 貫通、土 TP10 1 絶対零閃 敵2体ランダム 氷 氷結 20%[疲労 小] 貫通、氷 TP30 3 C 恵命我神斬 敵4体ランダム 神聖 [疲労 小] 光 TP30 3 C 神滅斬 敵単体 暗黒 歩数が多いほど大ダメージ 闇 TP300 武器装備時 C 三国統一 敵単体x3 武器依存 自身のステート数が多いほど大ダメージ 光 TP200 武器装備時 + 槌 槌 名前 対象 攻撃属性 効果 連携属性 消費 CP C スカルクラッシュ 敵単体 武器依存 追加効果 混乱80%[対象の防御半減計算] 打 TP10 1 C ブレインシェイカー 敵単体 武器依存 追加効果 魔法力、魔法防御減少(1段階2ターン)[対象の防御半減計算] 打、風 TP10 1 C ミスティミスト 敵単体 吸収 効果 MPにダメージを与えて吸収 闇 TP30 2 トゥルーストライク 敵単体 武器依存 効果 防御無視 衝撃 TP20 2 C ベンケイクラッシュ 敵単体 武器依存 追加効果 麻痺80% スタン40%[対象の防御半減計算] 衝撃、雷 TP30 2 C ドラムクラッシュ 敵単体×4回 武器依存 追加効果 防御減少[対象の防御半減計算] 衝撃、土 TP30 2 C ビートスレイヴ 敵単体 特攻 虫 衝撃、水 TP10 1 C ブラックヘイロー 敵単体 武器依存 追加効果 暗闇80%[対象の防御半減計算] 闇 TP30 3 ヘキサストライク 敵3体×2回 武器依存 [疲労 小][対象の防御半減計算] 衝撃、水 TP30 3 C 雷帝の怒り 敵全体 雷 追加効果 麻痺スリップダメージ 光 TP100 武器装備時 + 格闘 格闘 名前 対象 攻撃属性 効果 連携属性 消費 CP マッハパンチ 敵単体 武器依存 [速攻スキル] 打 TP10 1 ヘイトブレイク 敵単体 武器依存 (敵対心ダメージ補整)使用後、自身の敵対心を大きく下げる 湾曲 TP50 15 C 軟蹂拳 敵単体 武器依存 追加効果 防御減少 打 TP10 1 C グロッキーブロウ 単体×2回 武器依存 追加効果 疲労20% 打、風 TP10 1 C 暗黒拳 敵単体×2回 暗黒 追加効果 暗闇60% 打、火 TP20 1 C マシンガンラッシュ 敵単体×3回 武器依存 追加効果 スタン40% 核熱、雷 TP20 2 C シャークバイト 敵単体×3回 水 追加効果 敏捷減少 核熱、水 TP20 2 C 乱撃 敵4体ランダム 武器依存 核熱、土 TP20 2 C 壁破拳 敵単体 特攻 物質 核熱、氷 TP10 1 C 千手観音 敵単体×4回 神聖 追加効果 麻痺20%[疲労 小] 核熱、火 TP30 3 C 武神乱舞 敵単体×5回 武器依存 [疲労 小] 核熱、分解 TP30 3 ファイナルヘブン 敵単体2回攻撃 武器依存 クリティカルが高いほど大ダメージ 光 TP200 武器装備時 + 刀 刀 名前 対象 攻撃属性 効果 連携属性 消費 CP C 抜刀術 敵単体 武器依存 [必中][速攻スキル] 斬 TP10 1 C 小手打ち 敵単体 武器依存 追加効果 攻撃減少 斬、水 TP10 1 C 蒙古触発 敵単体 武器依存 効果 得TPが多い 斬 1 C 抜刀双牙 敵2体ランダム 武器依存 [必中][速攻スキル] 切断、風 TP20 2 C 明鏡止水 敵単体 武器依存 TPダメージ補整 100%[必中] 切断 TP30 2 C 九字刀印 敵単体 特攻 不死 光 TP30 3 C 神風抜刀 敵全体 武器依存 [必中][速攻スキル] 湾曲、風 TP20 2 C 心貫閃 敵単体 特攻 獣人 切断、雷 TP10 1 抜刀術・桜花 敵全体 武器依存 追加効果 混乱65%[疲労 中][必中][速攻スキル] 分解、風 TP30 4 みねうち 敵単体 効果 敵単体のHPを1にする[疲労 大] TP30 5 C 天衣無縫 敵単体 武器依存 効果 使用者の全能力超強化 光 TP200 武器装備時 C 七連崩舞 敵単体7回攻撃 武器依存 闇 TP100 武器装備時 + 杖 杖 名前 対象 攻撃属性 効果 連携属性 消費 CP C スピリットテイカー 敵単体 武器依存 TPダメージ補整 30 魔法力でダメージを与える 打 TP10 1 スターライト 対象 使用者 効果 MP回復(攻撃力が低いほど効果が高い) TP30 3 C サンフラッシュ 敵単体 武器依存 追加効果 暗闇、混乱、燃焼 核熱、重力 TP20 2 C エレメントプラネット 敵単体 武器依存 追加効果 対象の攻撃属性に火氷雷属性を付与する 湾曲、重力 TP30 2 グランドクロス 敵全体 効果 MPダメージ 魔法防御減少(10段階1ターン) 重力 TP30 2 C フラッシュノヴァ 敵単体 神聖 追加効果 魔法力減少(2段階2ターン) 光 TP30 3 C ブラックホール 敵単体 暗黒 追加効果 攻撃減少(2段階2ターン) 闇 TP30 3 クラーケンテンタクル 敵単体×8回 水 [疲労 小] 重力、水 TP30 3 C 百鬼夜行 敵単体 暗黒 敵の数が多いほど大ダメージ 闇 TP100 武器装備時 タルタロスゲート 敵単体 吸収 追加効果 MP吸収即死 闇 TP100 武器装備時 + 鞭 鞭 名前 対象 攻撃属性 効果 連携属性 消費 CP C 旋襲撃 敵全体 武器依存 効果 防御無視 鞭、雷 TP10 1 C ダブルビット 敵単体×2回 武器依存 効果 防御無視 鞭、氷 TP10 1 C スタンウィップ 敵単体 武器依存 効果 防御無視 追加効果 スタン80% 鞭、雷 TP10 1 C ウィークウィップ 敵単体 武器依存 効果 防御無視 追加効果 属性耐性減少 鞭、湾曲 TP20 2 C S・ハード 敵単体 武器依存 効果 防御無視 追加効果 使用者にリフレシュ+5 鞭、湾曲 TP30 3 C M・スキン 敵単体 武器依存 効果 防御無視 追加効果 使用者にストンスキン 鞭、湾曲 TP30 3 C イリュージョンウィップ 敵単体 武器依存 効果 防御無視 追加効果 命中減少、混乱55% 鞭、湾曲 TP20 2 渇神 敵単体 暗黒 対象のMPが0の時大ダメージ 闇 TP300 武器装備時 + 銃 銃 名前 対象 攻撃属性 効果 弾丸 連携属性 消費 CP ダブルショット 敵2体ランダム 弾 TPダメージ補整 100% ×2 貫通 TP30 1 バイオショット 敵単体 弾 効果 猛毒70% TPダメージ補整 100% ×1 貫通 TP30 1 マシンガン 敵単体×6階 弾 TPダメージ補整 100% ×6 貫通 TP50 3 ガトリング 敵全体×3回 弾 TPダメージ補整 100% ×10 貫通 TP100 4 for4マグナム 敵4体ランダム 弾 TPダメージ補整 100% ×4 貫通 TP50 2 ブラストショット 敵単体 弾 防御無視 ×1 貫通 TP50 4 スリープショット 敵全体 弾 効果 睡眠70% TPダメージ補整 100% ×1 貫通、水 TP30 1 ヘッドショット 敵単体 弾 効果 即死60% TPダメージ補整 100% ×1 TP50 4 2.【コマンド別】 職業・キャラ・心得でコマンドが変わる 埋まっていない表を目につきやすくして埋めてもらうため、折りたたみ解除しています。 戦技コマンド 名前 対象 攻撃属性 効果 連携属性 消費CP 魔法コマンド 名前 対象 攻撃属性 効果 連携属性 消費CP + 敵の技 名前 対象 攻撃属性 効果 消費 エアスラッシャー 全体 風 風刺75% MP8 静電気 単体 雷 帯電95% MP8 ハートシェア 味方1人 HP回復 TP15 速攻スキル 雄叫び 全体 攻撃減少(1段階1ターン),挑発 0 はらだいこ 使用者 攻撃力上昇(2段階,2ターン)狙われ率上昇 MP6 速攻スキル 高速移動 使用者 回避+30(このターン) TP10 バブルボール 単体 水 MP12 妖精の粉 味方全体 HP回復(対象のHPの3割) MP12 C シェイド 単体 暗黒 魔法力減少(2段階2ターン) MP14 咆哮 全体 防御減少(1段階1ターン)スタン40% TP30 超音波 全体 敏捷減少(2段階2ターン)混乱30% MP6 吸血 単体 HP吸収、スリップダメージ30% TP15 デッドハウリング 全体 音 攻撃減少(2段階1ターン) MP15 幻覚胞子 単体 混乱85% MP6 血の暴走 使用者 全ステータス大幅強化、コマンド不可、リジェネ-30 TP10 ガスクラウド 全体 毒50%、暗闇50% MP10 ヤシの実爆弾 全体 防御無視ダメージ MP6 ライフレボリューション 戦闘不能者全て 戦闘不能回復(HP50%)、使用者戦闘不能 TP50 タイダルウェイブ 全体 水 対象の攻撃力の3倍ダメージ MP45 コンパイル 味方1人 属性ダメージをHPに転換する(火,氷,雷,土,風,水,神聖,暗黒で回復) MP24 成長 使用者 攻撃防御敏捷上昇(2段階3ターン)、HP回復(最大HPの3割) TP20 デストリーム 全体 対象の最大HPの半分のダメージ MP75 夢喰い 単体 吸収 対象が寝ている場合HP吸収、寝ていない場合効果が無い TP5 花粉 使用者 HP回復(運依存) TP10 サウザンドニードル 全体 武器依存 対象に合計で1000のダメージ TP30 因果応報 単体 暗黒 使用者の減っているHP分ダメージ TP15 ベノムブレス 全体 無 猛毒40%、ダメージは使用者と対象の運に依存する MP9 スプラッシュレイン 全体 水 MP24 ドロップアウト 単体 攻撃,防御,魔法防御減少(3段階3ターン)、重ねがけ可 MP30 ファイナルスピア 単体 突 使用者のHPの10倍のダメージ、使用者戦闘不能 0 自爆 全体 無 使用者の残りHPダメージ、使用時戦闘不能 0 雷鳴ブレス 全体 雷 帯電60%、ダメージは使用者と対象の運に依存する MP14 氷河ブレス 全体 氷 氷結20%、ダメージは使用者と対象の運に依存する MP18 火炎ブレス 全体 火 燃焼60%、ダメージは使用者と対象の運に依存する MP12 デスピア 単体 対象のHPを9にする TP50 バイオ 単体 無 猛毒75% MP14 C ブラックノヴァ 単体 暗黒 睡眠,混乱,麻痺,沈黙,暗闇,疲労 MP42 サイレントナイト 全体 音 敵の数が多いほど大ダメージ MP36 捨盧偉怒 単体 武器依存 使用者が怒り状態の時ダメージアップ TP30 カイザーブレス 全体 無 攻撃,魔法力減少、ダメージは使用者と対象の運に依存する MP64 臭い息 全体 様々なステータス異常 MP58 C 次元殺 単体 武器依存 TPダメージ補正 50%、ダメージのブレ幅が広い TP30 C 森羅万象 全体 吸収 HP吸収、燃焼100%,氷結30%,帯電45%,土縛65%,風刺65% TP30 ミンストレルソング 味方全体 HP回復、攻撃,魔法力上昇(3段階2ターン) MP46 C ラスト 単体 無? 敵の数がラスト1匹のとき大ダメージ、出現した敵の数が多いほど威力がます MP55 サンハーラ 味方全体 即死 大ダメージ後使用者の能力値超大幅強化 MP100TP200 オメガリボーン 使用者 リジェネ+100 TP50 エターナルサイクル 味方全体 戦闘不防磁ターン終了時に回復、被ダメージの50%MP回復、使用者戦闘不能 MP100 ホイールオブフォーチュン 全体 運-100%、味方全員:運x3倍 MP30 エターナルウィンド 使用者 行動回数+1 TP200 必中 ランク3フレア 全体 無 TPダメージ補正:100%、対象のTPが3の倍数の時大ダメージ MP30 ランク5デス 全体 即死 対象のTPが5の倍数のとき対象のHPと同じダメージ MP45 フィフスオブゴッデス 全体 神聖 全体に5回攻撃 TP100 必中 ゴッドフォース 全体 強化解除、使用者の全能力上昇(重ねがけ不可) TP50 ゴッドチェーン 単体x4 神聖 TPダメージ補正 30%、魔法力減少(1段階1ターン) MP55 C,必中 イレース 単体 水 強化を全て解除 MP38 + モードチェンジ モードチェンジ 対象はすべて使用者自身 切り替えるまでそのモードは持続する 技名 効果 アタックモード 攻撃+50% クリティカル+5 防御&敏捷-50% ディフェンスモード 攻撃-50% カウンター+10 防御&魔法防御+50% トリックモード 攻撃&防御-50% 敏捷&TPチャージ2倍 TPリジェネ+10 マジックモード 攻撃-50% 魔法力2倍【魔法コマンド】追加 最大HP-25% ノーマルモード 全てのモードを解除 + 魔法剣 技名 対象 消費MP 効果 エンブリーズ 使用者 8 通常攻撃に氷属性付与【クイックスキル】 エンサンダー 使用者 8 通常攻撃に雷属性付与【クイックスキル】 エンダーク 使用者 8 通常攻撃に暗黒属性付与【クイックスキル】 エンブライン 使用者 12 通常攻撃に暗闇属性付与+攻撃上昇【クイックスキル】 エンパラライズ 使用者 12 通常攻撃に麻痺属性付与+攻撃上昇【クイックスキル】 エンエンド 使用者 25 通常攻撃に暗黒即死付与+攻撃上昇【クイックスキル】 フレイムフィール 味方全体 24 火属性耐性+50 火属性威力アップ ホーリーフィール 味方全体 35 神聖属性耐性+50 神聖属性威力アップ カオスフィール 味方全体 35 暗黒属性耐性+50 暗黒属性威力アップ + 召喚 名前 効果 消費 維持コスト フェアリー 味方全員 リジェネ+10 回復効果UP 敵全体 スリップダメージ95% MP26 TP10 極小 ウィンディーネ 味方全員 防御力上昇 敵全体 水属性ダメージ MP32 TP10 極小 シルフィード 味方全員 状態異常耐性上昇 敵全体 風属性ダメージ MP32 TP10 極小 イフリート 味方全員 攻撃力上昇 敵全体 炎属性ダメージ MP45 TP15 中 ゼノグラシア 味方全員 被魔法ダメージ時反撃 敵全体 氷属性ダメージ MP45 TP15 中 サンダリオ 味方全員 通常攻撃に雷属性を追加 敵全体 雷属性ダメージ MP45 TP15 中 サキュバス 味方全員 属性防御上昇 敵全体 混乱70% 沈黙70% MP35 TP20 中 ヴァンパイア 味方全員 魔法反射+50% 敵全体 HP吸収 MP45 TP15 中 キングスナイト 味方全員 物理防御上昇 敵全体 土属性ダメージ MP45 TP15 中 セフィラム 味方全員 分身+2(100%) 敵全体 神聖属性ダメージ MP68 TP30 大 デス 味方全員 カウンター+50 敵全体 即死 MP75 TP30 大 ケイオス 味方全員 怒り付与 敵全体 暗黒属性ダメージ MP120 TP50 大 + 錬想術 名前 対象 攻撃属性 効果 消費MP C ひえひえ飛んでけ! 敵単体 氷 氷結85% 16 C いしいっぱいぶつける! 敵全体×3 土 土縛30% 24 だいちのむちー! 敵全体×3 土 防御無視 32 C こおりらんしゃ! 敵全体 氷 氷結10% 敏捷減少(1段階2ターン) 25 くろいバツみたいなの! 敵単体 暗闇 100% 疲労 100% 鬱 100% 36 C うてー! 敵全体 無 22 すっちゃえー! 敵単体 MP吸収 18 C はさみうちだ! 敵全体×6 無 24 すいこまれちゃえ! 敵全体 即死80% 75 おかしくなれー! 敵全体 MPダメージ 混乱80% 18 からだにわるそうなやつ! 敵全体 攻撃減少(3段階3ターン) 猛毒80% 12 C あかいぴかぴか! 敵全体 雷 燃焼55% 帯電55% 54 C しょうめつしちゃえ! 敵単体 暗黒 32 C だいばくはつだー! 敵全体 暗黒 魔法防御減少(3段階3ターン) 32 C さむいのーふけー! 敵全体 氷 氷結60% 68 + むーたん 技名 対象 餌量 属性 効果 ルビーの炎 敵全体 1 火 運が高いほどダメージ増加 クリムゾンフレイム 敵単体 1 火 運が高いほどダメージ増加 血玉 味方全体 1 - 魔法反射+100%(このターンのみ)【速攻スキル】 ルベルクラク 使用者 1 - 運4倍 取得金額2倍(他の増加効果と重複しない) ルベルアップ 使用者 3 - 全能力上昇 宝癒紅光 味方全体 5 - HP回復リジェネ+30(回復量は使用者の運に依る) ルベルクイック 味方単体 10 - 次ターン行動回数+1 + 究極奥義 使用キャラ 名前 対象 効果 備考 ダイゴ(高校生) 最後の手段 敵単体 3回攻撃 属性:武器依存 使用後一定時間使用不可 ダイゴ クラス参照 クレフ クラス参照 エテルナ クラス参照 レオーネ クラス参照 ビアンテ 警戒野営 味方全員 最大HP2倍 HP回復(50%) 使用後一定時間使用不可 デュランゴ クリティカルラッシュ 使用者 攻撃がクリティカルになる(3ターン) 使用後一定時間使用不可 コモ パピヨンダンス 自身 通常攻撃回数+2 回避アップ 攻撃時敵のTP増加を0にする シャマル 完全カウンター 使用者 カウンター+100(5ターン)(速攻スキル) 使用後一定時間使用不可 アスコナ れんそうじゅつ 独自の発想で新たな魔法を創りだす 使用後一定時間使用不可 アスコナ 一刀両断 敵全体 即死100%(刀・両手刀専用)(TP100消費) 使用後一定時間使用不可 ミュルザンヌ ハートオブフォーゼ 敵単体 特定の魔物と心を通わせ、その魔物の心を手に入れる(速攻スキル) 使用後一定時間使用不可 3.【パッシブ】 セットするだけで効果がある スキル名 効果 CP 攻撃力アップ小 攻撃力×105% 3 攻撃力アップ中 攻撃力×110% 5 攻撃力アップ大 攻撃力×120% 10 防御力アップ小 防御力×110% 3 防御力アップ中 防御力×130% 5 防御力アップ大 防御力×150% 10 魔法力アップ小 魔法力×105% 3 魔法力アップ中 魔法力×110% 5 魔法力アップ大 魔法力×120% 10 魔法防御アップ小 魔法防御×110% 3 魔法防御アップ中 魔法防御×130% 5 魔法防御アップ大 魔法防御×150% 10 敏捷力アップ小 敏捷性×110% 3 敏捷力アップ中 敏捷性×130% 5 敏捷力アップ大 敏捷性×150% 10 最大HPアップ小 最大HP×110% 5 最大HPアップ中 最大HP×130% 10 最大HPアップ大 最大HP×150% 15 最大MPアップ小 最大HP×105% 5 最大MPアップ中 最大HP×110% 10 最大MPアップ大 最大HP×120% 15 即死耐性 即死耐性50% 8 毒/猛毒耐性 毒耐性70% 猛毒耐性50% 5 沈黙/鬱耐性 沈黙耐性70% 鬱耐性50% 5 麻痺/スタン耐性 麻痺耐性70% スタン耐性50% 5 暗闇/疲労耐性 暗闇耐性70% 疲労耐性50% 5 会心回避アップ 会心回避率+15% 3 会心回避アップ大 会心回避率+50% 5 カウンター 反撃率+5% 5 カウンターⅡ 反撃率+10% 最大HP-100 3 カウンターⅢ 反撃率+10% 10 防御効果アップ 防御効果率×200% 5 身代わり 身代わり 5 スタミナ 最大HP×130% 攻撃力×80% 1 スタミナⅡ 最大HP×150% 攻撃力×80% 3 スタミナⅢ 最大HP×150% 10 メンタル 最大MP×130% 攻撃力×80% 1 メンタルⅡ 最大MP×150% 攻撃力×80% 3 メンタルⅢ 最大MP×150% 10 パワー 攻撃力×120% 防御力×80% 1 パワーⅡ 攻撃力×150% 防御力×80% 3 パワーⅢ 攻撃力×150% 10 マナ 魔法力×120% 魔法防御×80% 1 マナⅡ 魔法力×150% 魔法防御×80% 3 マナⅢ 魔法力×150% 10 マテリアル 防御力×120% 最大MP×80% 1 マテリアルⅡ 防御力×150% 最大MP×80% 3 マテリアルⅢ 防御力×150% 10 マジック 魔法防御×120% 最大HP×80% 1 マジックⅡ 魔法防御×150% 最大HP×80% 3 マジックⅢ 魔法防御×150% 10 ヒット エヴァーシ 回避率+20% 命中率-20% 1 ヘイトプラス 狙われ率×150% 1 ヘイトマイナス 狙われ率×50% 1 クリティカル 会心率+10% HP再生率-10% 3 アヴォイ 魔法回避率+20% 最大MP-50 3 リフレク 魔法反射率+10% MP再生率-10% 3 リフレクⅡ 魔法反射率+10% 10 ヘイスト 行動回数追加10% 15 取得経験値アップ 経験値獲得率1.5倍 3 取得経験値アップⅡ 経験値獲得率2倍 10 トレジャーハンター ドロップアイテム入手率2倍 3 物理ダメージカット 物理ダメージ率×95% 5 物理ダメージカットⅡ 物理ダメージ率×80% 10 魔法ダメージカット 魔法ダメージ率×95% 5 魔法ダメージカットⅡ 魔法ダメージ率×80% 10 魔法コマンド追加 スキルタイプ「魔法」追加 1 魔法剣コマンド追加 スキルタイプ「魔法剣」追加 1 敵の技コマンド追加 スキルタイプ「敵の技」追加 1 ダブルアタック 通常攻撃回数+1 5 TPチャージ率アップ 増加率2倍 5 オグメボーナス オーグメント追加率1.5倍 5 オグメボーナスⅡ オーグメント追加率2倍 10 メモ 消費 HPを消費 TPを消費 MPを消費 ??? ??? ??? ??? スキル名 カタカナ半角 説明(追加 ,[ク速必][進連][疲][消費道具MP],(内訳), 重ねがけ可 ※略(必=必中スキル,ク=クイックスキル,速=速攻スキル 専用(魔法魔剣両手剣
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スキル 防具や装飾品を組み合わせ、スキルポイントが一定値になると発動。 プラス効果のものを載せています。 スキル名五十音順 スキル名 発動スキル 効果 ○+15 ○無効 状態異常無効 ○+10 ○半減 状態異常回復までの時間が半減する ○耐性+15,10 ○耐性+ 属性耐性が上がる ○弾強化+10 ○弾強化 通常弾&連射矢:威力1,1倍 散弾&拡散矢:威力1,3倍 貫通弾&貫通矢:威力1,1倍 ○弾追加 +20,15,10 ○弾Lv○追加 Lv、弾に対応したものが使用可能になる 運気+15 激運 クエストの報酬素材が多くもらえる確率が上がる 運気+10 幸運 クエストの報酬素材が多くもらえる確率が上がる 運搬+10 運搬の達人 運搬中の移動速度UP、ある程度高いところから飛び降りても割れなくなる ガード性能+15 ガード性能+2 ガードした時に、踏み止まりやすくなり、ダメージも減る ガード性能+10 ガード性能+1 ガードした時に、踏み止まりやすくなり、ダメージも減る ガード強化+10 ガード強化 普段はガードできない攻撃もガードできるようになる (剣士のみ) 回復+10 体力回復アイテム強化 回復アイテムの回復量が上昇する 回復速度+20 回復速度+2 体力の赤ゲージの回復速度が上がる 回復速度+10 回復速度+1 体力の赤ゲージの回復速度が上がる 回避性能+15 回避性能+2 緊急回避、バックステップ、ダイブの無敵時間が伸びる 回避性能+10 回避性能+1 緊急回避、バックステップ、ダイブの無敵時間が伸びる 加護+10 精霊の加護 4分の1の確率で受けるダメージをカットする 気まぐれ+15 神の気まぐれ ピッケル・虫あみ・笛・ブーメランが壊れにくくなる 気まぐれ+10 精霊の気まぐれ ピッケル・虫あみ・笛・ブーメランが壊れにくくなる 斬れ味+10 業物 斬れ味が落ちにくくなる 食いしん坊+15 拾い食い 飲食時に確率でスタミナが回復する 食いしん坊+10 まんぷく スタミナ回復アイテム使用時の上昇量が上がる 気配+10 隠密 モンスターに気づかれにくくなる 剣術+10 心眼 はじかれモーションがなくなる 広域+20 広域化+2 薬草・回復薬・解毒薬など回復系アイテムの効果が同エリアの仲間にも得られる(ほぼ同量) 広域+10 広域化+1 薬草・回復薬・解毒薬など回復系アイテムの効果が同エリアの仲間にも得られる(少量) 効果持続+10 アイテム使用強化 アイテムの持続時間が延びる 抗菌+10 抗菌 おならでアイテム使用不可状態にならなくなる 攻撃+20 攻撃力UP【大】 攻撃力が上がる 攻撃+15 攻撃力UP【中】 攻撃力が上がる 攻撃+10 攻撃力UP【小】 攻撃力が上がる 高速収集+10 高速剥ぎ取り&採取 剥ぎ取り・採取のスピードが上がる 採取+15 採取+2 採取ポイント多く採取できるようになる 採取+10 採取+1 採取ポイント多く採取できるようになる 自動防御+10 オートガード 自動でガードしてくれる 食事+10 早食い アイテムを飲むスピードが上がる スタミナ+10 ランナー スタミナ消費量が軽減される 精密射撃+10 ぶれ幅DOWN 弾・弓がよりまっすぐ飛ぶ 千里眼+15 自動マーキング ボス級モンスターの位置と状態が常に分かる 千里眼+10 探知 ペイントがついている時に、そのモンスターの状態が分かる 装填+20 装填速度+3 弾・ビンのリロードが速くなる 装填+15 装填速度+2 弾・ビンのリロードが速くなる 装填+10 装填速度+1 弾・ビンのリロードが速くなる 装填数+10 装填数UP ボウガン:使用可能弾数が全て+1される 弓:溜め段階4が使用可能になる 属性攻撃+10 属性攻撃強化 武器に付加されている属性値が上がる 底力+15 火事場力+2 体力が一定値を下回ると攻撃力・防御力が上がる 底力+10 火事場力+1 体力が一定値を下回ると防御力が上がる 耐寒+20 寒さ【大】無効 寒さ完全無効 耐寒+15 寒さ【小】無効 雪山では3分の1に軽減、洞窟、砂漠では無効になる 耐寒+10 寒さ半減 寒さによるスタミナ減少が半減 耐暑+20 暑さ【大】無効 暑さ完全無効 耐暑+15 暑さ【小】無効 火山では3分の1に軽減、砂漠では無効になる 耐暑+10 暑さ半減 暑さによるスリップダメージが半減 耐震+10 耐震 振動が無効になる 耐雪+10 耐雪 ゆきだるま状態にならなくなる 体力+20 体力+30 体力の最大値が30増える 体力+15 体力+20 体力の最大値が20増える 体力+10 体力+10 体力の最大値が10増える 匠+10 斬れ味レベル+1 斬れ味レベルが1段階上がる 達人+20 見切り+3 会心率が上がる 達人+15 見切り+2 会心率が上がる 達人+10 見切り+1 会心率が上がる 弾調合+10 最大数弾生産 弾・ビンの調合が必ず最大数調合できる 地形+15 地形ダメージ減【大】 溶岩などの地形ダメージが軽減される(テオの纏う炎なども含まれます) 地形+10 地形ダメージ減【小】 溶岩などの地形ダメージが軽減される(テオの纏う炎なども含まれます) 地図+10 地図常備 地図を所持していなくてもマップが表示される 聴覚保護+15 高級耳栓 バインドボイス完全無効 聴覚保護+10 耳栓 一部モンスターのバインドボイスが無効になる 調合成功率+20 調合成功率+20% 調合成功率が上がる 調合成功率+15 調合成功率+10% 調合成功率が上がる 調合成功率+10 調合成功率+5% 調合成功率が上がる 釣り+10 釣り名人 魚が必ず1回目に食いつくようになる 投擲+10 投擲技術UP 投擲物の飛距離・速度が上昇する 研ぎ師+10 砥石使用高速化 武器を研ぐ時間が短縮される 特殊攻撃+10 状態異常攻撃強化 状態異常攻撃の属性値が上がる 肉焼き+10 肉焼き名人 こんがり肉を焼きやすくなる 盗み無効+10 盗み無効 アイテムを盗まれなくなる 剥ぎ取り+20 剥ぎ取り名人 少々のダメージではひるまなくなる 剥ぎ取り回数が上がる 剥ぎ取り+10 剥ぎ取り鉄人 少々のダメージではひるまなくなる 爆弾強化+10 ボマー タル爆弾の威力が1,5倍になる はらへり+15 はらへり無効 スタミナが減らなくなる(寒さ除く) はらへり+10 はらへり半減 スタミナ減少までの時間が伸びる 反動+15 反動軽減+2 射撃時の反動が軽減される (連射のスキルが発動している場合は無効) 反動+10 反動軽減+1 射撃時の反動が軽減される (連射のスキルが発動している場合は無効) 風圧+20 龍風圧無効 古龍の風圧無効 風圧+15 風圧【大】無効 古龍風圧以外の風圧無効 風圧+10 風圧【小】無効 一部の風圧無効 笛+10 笛吹き名人 狩猟笛の演奏効果時間延長、 笛系アイテムが壊れにくくなる 防御+20 防御+40 防御力が40上がる 防御+15 防御+30 防御力が30上がる 防御+10 防御+20 防御力が20上がる 砲術+15 砲術王 ガンランスの砲撃、竜撃砲、徹甲榴弾、大砲、バリスタの威力が上がる 砲術+10 砲術師 大砲、バリスタの威力が上がる 錬金術+10 錬金術 特殊な調合が可能になる 連射+10 連射 ボウガン:リロードがいらなくなるが、反動が最大になる 弓:溜め速度が速くなる (弾の切り替え時はリロードが必要)
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スキル スキル 魔法スキル治癒魔法 フィールド魔法(New!追加スキル) 火属性魔法 氷属性魔法 風属性魔法 地属性魔法 雷属性魔法 闇属性魔法(New!追加スキル) 光属性魔法(New!+追加スキル) 無属性魔法 状態異常魔法 ブースト魔法 ステート魔法 コントラクト(New!追加スキル) その他魔法(New!追加スキル) 物理スキル物理攻撃 精神コマンド 防御 戦術(New!追加スキル) 常時発動スキルHPアップ MPアップ 攻撃アップ 防御アップ 精神アップ 速さアップ 命中アップ 回避アップ クリティカルアップ 異常耐性 属性防御 心得 その他スキル 複合スキル(New!+追加スキル) 魔法スキル 治癒魔法 ※精神力が高い程ダメージ増減が大きくなる為、効果の値は参考程度に(精神力=mで表記) 名前 MP CP 効果 範囲 修得方法 備考 ヒール 3 2 15+1.0m 味単 治癒魔法Lv1 ゲントの杖も同じ効果 メガ・ヒール 5 3 90+1.2m 味単 治癒魔法Lv3 ハイメガ・ヒール 7 4 3.6m 味単 治癒魔法Lv5 ヒール・オール 12 5 120+1.2m 味全 治癒魔法Lv4 賢者の石も同じ効果 セルフ・ヒール 2 1 25+1.0m 自 探索Lv1 キュア 3 1 全異常回復 味単 治癒魔法Lv1 キュア・オール 7 3 全異常回復 味全 治癒魔法Lv4 リザレクション 10 5 戦闘不能中回復 味単 治癒魔法Lv6上級魔法Lv5 リザレクション・オール 24 12 戦闘不能中回復 味全 裏フィーナ1クリア特典(フィーナ)、フィーナ専用 ファストヒール 4 3 小回復 味単 仲間専用 ターン最初に発動 エンドヒール 4 3 小回復 味単 仲間専用 ターン最後に発動(New!削除スキル) ライフアップLv1 4 4 最大HP約50上昇 味全 仲間専用 5ターン継続(New!追加スキル) ライフアップLv2 8 7 最大HP約100上昇 味全 仲間専用 5ターン継続(New!追加スキル) ライフアップLv3 12 10 最大HP約150上昇 味全 治癒魔法Lv7 5ターン継続(New!追加スキル) リジェネ 4 4 最大HP20%回復 味全 仲間専用 5ターン継続(New!追加スキル) フィールド魔法(New!追加スキル) 名前 MP 修得方法 備考 テレポート 10 上級魔法LV6 学園(正門入口・グラウンド・中庭・屋上・職員室)、ダーナ港町のいずれかに瞬間移動移動先画面でキャンセルしてもMPを消費するのは仕様キルダンロアの先にある宿屋にも行ける用になる(一度訪れる必要がある) ラナルータ 20 魔道書 朝と夜を入れ替える朝は6 25、夜は19 00になる 火属性魔法 精神によっての威力増加が大きめで基本ダメージが小さい、精神がある程度高くないと効果が出ないスキル ※精神力が高い程ダメージ増減が大きくなる為、効果の値は参考程度に(精神力=mで表記) 名前 MP CP 効果 範囲 異常 修得方法 備考 ファイア・ボール 3 2 2.0m 敵単 火系統Lv1 フレイム・ランサー 6 3 3.2m 敵単 火系統Lv2 ファイア・ショット 2 1 1.6m 敵単 火系統Lv3 先制 ファイア・ブラスト 12 4 3.4m 敵全 火系統Lv4 バーニング・ランサー 12 7 7.0m 敵単 火系統Lv6 ビッグバン・オブ・ザ・ユニバース 60 16 9999 味・敵全 外道チカクリア特典チカ専用 耐性無視・反射貫通、防御系技有効(New!追加スキル) グレイト・フレア 24 12 750+8m 敵単 チカ専用チカクリア特典(旧版)火系統Lv7(New!版) グレイテスト・フレア 48 20 2750+16.0m 敵単 チカ、ゴールデン・ハート効果中時or魔道書 反射貫通(New!追加スキル) マキシマ・オーバーフレア 96 ? 6500+32.0m? 敵単 ゴールデン・ハート効果中時専用(イベント解放時) 反射貫通(New!+追加スキル) はげしいほのお 0 2 45 敵全 チカ専用 (New!追加スキル) しゃくねつ 0 2 72 敵全 魔道書 (New!追加スキル) 氷属性魔法 精神によっての威力増加が小さめで基本ダメージが大きい、精神がある程度低くても効果が出るスキル ※精神力が高い程ダメージ増減が大きくなる為、効果の値は参考程度に(精神力=mで表記) 名前 MP CP 効果 範囲 異常 修得方法 備考 アイス 4 2 20+1.0m 敵単 スタン 氷系統Lv1 ランダムに攻撃 フリーズ 6 3 20+1.4m 敵単x2 スタン 氷系統Lv2 ランダムに2回攻撃 アブソリュート 9 4 50+2.0m 敵単x3 スタン 氷系統Lv3 ランダムに3回攻撃アイシクル・ソードに名称変更(New!) ブリザード 14 6 50+2.0m 敵全 スタン 氷系統Lv4 フリージングランサー 12 8 350+2.0m 敵単 スタン 氷系統Lv6 アブソリュート・ランサー 28 12 1700+4.0m 敵単 氷系統Lv7魔道書 (New!追加スキル) ダイヤモンド・ランサー 48 20 3600+12.0m 敵単 マリィ専用 反射貫通(New!追加スキル) エターナル・フォース・ブリザード 60 16 9999 味・敵全 最後の夜END特典マリィ専用 耐性無視・反射貫通、防御系技有効(New!追加スキル) かがやくいき 0 2 74 敵全 魔道書 (New!追加スキル) 風属性魔法 精神増加分及び基本ダメージともに小さめ、攻撃回数でカバーするスキル ※精神力が高い程ダメージ増減が大きくなる為、効果の値は参考程度に(精神力=mで表記) 名前 MP CP 効果 範囲 異常 修得方法 備考 ウインド・カッター 3 2 8+0.6m 敵単x3 風系統Lv1 ランダムに3回攻撃 ウインド・スラッシュ 6 4 16+1.2m 敵単x3 風系統Lv2 ランダムに3回攻撃 トルネード 9 6 35+2.5m 敵全 風系統Lv3 ウインド・ランサー 12 7 70+5.0m 敵単 風系統Lv6 ガール・オブ・ザ・テンペスト 12 14 777 敵単×4-7 ン・ガザード戦にルーナ参加で取得ルーナ専用(New!追加スキル) ランダムに4-7回攻撃風属性斬撃攻撃扱い命中率回避率に影響されます 地属性魔法 精神によっての増加値が非常に小さい、属性耐性の依存度が高い ※精神力が高い程ダメージ増減が大きくなる為、効果の値は参考程度に(精神力=mで表記) 名前 MP CP 効果 範囲 異常 修得方法 備考 ロック・ブレイク 6 3 60+0.3m 敵全 地系統Lv1 ロックスラッシュ 12 6 180+0.3m 敵全 地系統Lv3 ガイアフォース 20 12 360+0.3m 敵全 地系統Lv6 雷属性魔法 すべてに麻痺効果がある為耐性を着けないと壊滅する恐れのある魔法 ※精神力が高い程ダメージ増減が大きくなる為、効果の値は参考程度に(精神力=mで表記) 名前 MP CP 効果 範囲 異常 修得方法 備考 スパーク 6 3 20+1.2m 敵全 麻痺 上級魔法Lv2 ライトニング 10 5 50+2.4m 敵単 麻痺 上級魔法Lv4 2回攻撃 サンダーボルト 16 7 120+3.6m 敵単 麻痺 上級魔法Lv6 デッドリィ・プラズマ 36 18 1100+11.0m 敵全 麻痺 ミアor魔道書 反射貫通(New!追加スキル) 闇属性魔法(New!追加スキル) 覚えられる魔法全てに反射貫通がある ※精神力が高い程ダメージ増減が大きくなる為、効果の値は参考程度に(精神力=mで表記) 名前 MP CP 効果 範囲 異常 修得方法 備考 ダークショット 3 2 2.0m 敵単 ドーレ専用 先制反射貫通 デビル・クロウ 12 4 75+2.4m 敵単x3 ドーレor魔道書 ランダムに3回攻撃反射貫通 ダーク・フレア 18 9 380+7.2m 敵単 ドーレor魔道書 反射貫通 フォーリング・ナイトメア 24 12 20+4.8m 敵全 ドーレ専用 反射貫通 セブン・ヘル・フレア 32 18 740+8.0m 敵単 ドーレor魔道書 2回攻撃反射貫通 光属性魔法(New!+追加スキル) ミア専用だがグランドクロスより実用的な光属性攻撃 ※精神力が高い程ダメージ増減が大きくなる為、効果の値は参考程度に(精神力=mで表記) 名前 MP CP 効果 範囲 異常 修得方法 備考 バニッシング・レイ 72 24 3000+18.0m? 敵全 ミアエンド2特典、ミア専用 反射貫通 無属性魔法 ※効果の値は参考程度に(攻撃力=aで表記) 名前 MP CP 効果 範囲 異常 修得方法 備考 破壊光線 30 8 1200+1.0a 敵単 フィーナorフィーナクリア特典(旧版)魔道書or上級魔法Lv7 破壊光線・掃射 40 12 1200+1.0a 敵全 フィーナor基礎体力Lv7 (New!追加スキル) 破壊光線・乱射 60 16 800+1.0a 敵単 フィーナor魔道書 ランダムに1~8回攻撃New!追加スキル) 超・破壊光線 80 20 6000?+1.0a 敵単 フィーナ専用 反射貫通(New!追加スキル) 状態異常魔法 名前 MP CP 範囲 異常 修得方法 備考 ポイズン 4 3 敵全 毒 上級魔法Lv1 パラライズ 4 3 敵単 麻痺 上級魔法Lv3風系統Lv4 ブラインド 6 3 敵全 暗闇 上級魔法Lv1 サイレンス 4 3 敵全 沈黙 上級魔法Lv2氷系統Lv4 コンフュージョン 8 3 敵全 混乱 上級魔法Lv2火系統Lv4 スリープ 8 3 敵全 眠 上級魔法Lv3地系統Lv4 スタン 6 3 敵全 スタン 仲間専用 ギガ・ポイズン 24 16 敵全 猛毒 基礎学力Lv7 毎ターン最大HP・MP10%減少が5ターン継続「毒」ではなく「猛毒」なので毒無効は意味が無い(New!追加スキル) ブースト魔法 基本持続ターンは掛けてから5ターン、掛けなおしは切れてからでないと不可能 能力増加最大値は999でカンスト 名前 MP CP 効果 範囲 修得方法 備考 ヒート・アップ 4 2 攻 味単 火系統Lv2基礎学力Lv1 攻撃力1.5倍 ガード・アップ 4 2 防 味単 地系統Lv2基礎学力Lv1 防御力1.5倍 クール・アップ 4 2 精 味単 氷系統Lv2基礎学力Lv2 精神1.5倍 スピード・アップ 4 2 速 味単 風系統Lv2基礎学力Lv2 ブレイブ・アップ 7 4 攻 味全 火系統Lv5基礎学力Lv3 攻撃力1.5倍 ディフェンス・アップ 7 4 防 味全 地系統Lv5基礎学力Lv4 防御力1.5倍 マインド・アップ 7 4 精 味全 氷系統Lv5基礎学力Lv3 精神1.5倍 クロック・アップ 7 4 速 味全 風系統Lv5基礎学力Lv4 ホーリー・ブレス 6 3 攻防精速 味単 ミア専用(旧版)治癒魔法Lv7 シルバーソウル 20 10 精 自 マリィ専用 使用ターンから3ターン精神力2倍、ダイヤモンド・ランサー使用可能効果切れるとHP1MP0、スタン状態になる(New!追加スキル)イベントでさらに強化される ゴールデンハート 20 10 精 自 チカ専用 使用ターンから3ターン精神力2倍、グレイテスト・フレア使用可能効果切れるとHP1MP0、スタン状態になる(New!追加スキル)イベントでさらに強化される ゴールデンハート(スキル表記名変更なし)(オーバーリミット・エヴォリューション・ハート) 20 10 精 自 チカ専用 使用ターンから3ターン精神力4倍、グレイテスト・フレア、マキシマ・オーバーフレア使用可能効果切れるとHP1MP0、スタン状態になる(New!+強化スキル) 野生解放 10 7 5ターンの間、攻撃敏捷大幅アップ。精神防御大幅ダウン。 自 犬チカクリア特典チカ専用 (NEW!追加スキル)攻撃敏捷2倍、精神防御90%減少精神コマンドと同じアイコンだがブースト魔法 ステート魔法 名前 MP CP 効果 範囲 修得方法 備考 アタック・ブレイク 4 3 攻 敵全 基礎学力Lv2 ガード・ブレイク 4 3 防 敵全 基礎学力Lv4 防御力50%減少 マインド・ブレイク 4 3 精 敵全 基礎学力Lv1 スピード・ブレイク 4 3 速 敵全 基礎学力Lv3 オール・ブレイク 12 7 攻防精速 敵全 ルーナ専用(旧版)ドーレ(New!) 凍てつく波動 0 2 全ブースト解除 敵全 ミア専用(旧版)上級魔法Lv7 MP4、CP3に変更(New!)敵が使用した場合は永久ブースト装備(装飾品)が外れるため、戦闘後要再装備 コントラクト(New!追加スキル) ※いずれも発動までに2ターン消費する(但し、連携技に組み込まれると即座に発動) また、威力は自身のステータスに依存せず、相手の属性耐性無効(要検証) 敵が使用した場合は属性耐性有効 メダル1枚につき計算後のダメージ50%増加 名前 MP CP 装備効果 戦闘効果 範囲 修得方法 備考 コントラクト・ノーム 40 10 HP20、MP20、防御20、毒耐性、地耐性 1242‐敵防御×5(計算後乱数、0以下の時は固定でマイナスも表記される) 敵全 レルor精霊石 土属性?敵防御力249でダメージを与えられなくなる コントラクト・シルフ 40 10 HP20、MP20、速さ20、混乱耐性、風耐性 風属性平均ダメージ1400‐敵被ダメージ×5? 敵全 精霊石 敵残HPが低いほど減少 コントラクト・ヴォルト 40 10 HP20、MP20、攻撃20、麻痺耐性、雷耐性 雷属性平均ダメージ2800‐敵精神力×5? 敵全 精霊石 敵精神力で減少 コントラクト・リヴァイアサン 40 10 HP20、MP20、精神20、沈黙耐性、氷耐性 氷属性平均ダメージ4200‐敵敏捷×5? 敵全 精霊石 敵敏捷で減少 コントラクト・セイレーン 40 10 HP20、MP40、あらゆる状態異常無効 全異常、HP全回復 味全 精霊石 ギガ系(猛毒、錯乱)も無効化、強スタンは無効化不可 コントラクト・カーバンクル 40 10 魔法反射 魔法反射 味全 精霊石 味方回復魔法も反射 コントラクト・イフリータ 40 10 瀕死時ステータス上昇、暗闇耐性、火耐性 火属性平均3500ダメージ‐敵攻撃力×5? 敵全 王道ルート(アルス専用) 残HPが最大HPの10%を割ると全ステータス1.5倍上昇敵攻撃力で減少 その他魔法(New!追加スキル) 名前 MP CP 効果 範囲 修得方法 備考 キャンセレーション 40 20 1ターン敵の魔法を打ち消す 敵単 ミアor魔道書 先制効果は無い為要速さ速さが足りない場合は凍てつく波動と同じ効果しかない 盗む 0 3 敵1体からアイテムを盗む(成功後は逃走が出来なくなる) 敵単 ルーナ、ルーク専用秘伝書 作者曰く反射貫通する魔法扱いとのことひらめきで躱されます TOPへ戻る 物理スキル 物理攻撃 ※倍率の値は通常攻撃を1.0としたときの値 ※精神力が高い程ダメージ増減が大きくなる為、効果の値は参考程度に(精神力=mで表記) 名前 MP CP 倍率 範囲 回数 修得方法 備考 気合の一撃 4 2 2.0 敵単 1 格闘技Lv1 スタン効果あり、無属性物理攻撃 渾身の一撃 7 4 3.5 敵単 1 格闘技Lv2 無属性物理攻撃 覚悟の一撃 10 7 4.6 敵単 1 格闘技Lv3 無属性物理攻撃 魂の一撃 15 12 8.0 敵単 1 格闘技Lv6 無属性物理攻撃 必殺烈風正拳突き 20 16 16.0 敵単 1 格闘技Lv7 無属性物理攻撃(New!追加スキル) 火炎斬り 2 2 特殊(+1.4m) 敵単 1 火系統Lv1 攻撃力・精神力依存(火属性) 氷河斬り 3 3 特殊(+1.8m) 敵単 1 氷系統Lv2 攻撃力・精神力依存(氷属性) 大地斬り 4 4 特殊(+2.2m) 敵単 1 地系統Lv2 攻撃力・精神力依存(地属性) 真空斬り 5 5 特殊(+2.6m) 敵単 1 風系統Lv4 攻撃力・精神力依存(風属性) 稲妻斬り 6 6 特殊(+3.0m) 敵単 1 騎士道Lv6 攻撃力・精神力依存(雷属性) 月牙天衝 18 ? 15a(+10.0m)? 敵単 1 奥義・スキル(エリス) 攻撃力・精神力依存(闇属性) みだれ斬り 3 2 0.8 敵単 3 剣術Lv2 ランダムに攻撃 超・みだれ斬り 5 4 1.5 敵単 3 剣術Lv3 ランダムに攻撃 百花繚乱 7 7 2.4 敵単 3 剣術Lv6 ランダムに攻撃 閃華乱舞 9 9 3.0 敵単 1~8 エリスor剣術Lv7 ランダムに攻撃 満開桜乱 16 12 4.0 敵単 5~8 エリスorエリスクリア特典 ランダムに攻撃倒した敵も対象になるため回数が減る場合あり 千殺千夜 32 24 特殊 敵単 1~96HP9999時 裏エリスクリア特典エリス専用 ランダムに攻撃ダメージ999固定自身のHPを消費しながら死ぬまで放つ魂込み最大97,909(New!追加スキル) 桜・千本 24 18 特殊 敵単 1 エリスor小さいエリスクリア特典 基本平均ダメージ4500+(攻撃力x1.0~16.0)(New!追加スキル) ダブル・スラッシュ 2 2 0.9 敵単 2 剣術Lv1 メガ・スラッシュ 4 4 1.8 敵単 2 剣術Lv3 ギガ・スラッシュ 6 6 3.8 敵単 2 剣術Lv5 ハイメガ・スラッシュ 8 9 5.3 敵単 2 ロセル専用(旧版)仲間専用(New!) ツイン・バスター・スラッシュ 24 ? 12? 敵単 2 奥義・スキル(エリス) 斬鉄剣 4 2 1.2 敵単 1 剣術Lv2 防御無視 斬鉄剣・二の太刀 7 4 2.4 敵単 1 剣術Lv4 防御無視 斬鉄剣・三の太刀 12 6 3.6 敵単 1 仲間専用 防御無視 真・斬鉄剣 18 9 5.2 敵単 1 剣術Lv6 防御無視 燃えよ!斬鉄剣 34 12 9.2 敵単 1 ルーナクリア特典(旧版)剣術Lv7or秘伝書 防御無視 グレート斬鉄剣 42 ? 12? 敵単 1 鉄砕牙 防御無視 ドレイン・ソード 2 3 1.0 敵単 1 上級魔法Lv3 HP吸収残HPを超えた吸収は不可 ドレイン・ファング 4 3 1.8 敵単 1 ドーレ専用 ナイト・オブ・ヴァンパイア 20 18 8.0 敵単 1 外道セーナクリア特典アルス専用ブラッドネックレス HP吸収 マジック・ブレイカー 2 3 特殊(0.9) 敵単 1 上級魔法Lv4 MP攻撃(攻撃力依存) マジック・スティール 4 3 特殊(1.0m) 敵単 1 上級魔法Lv4 MP吸収(精神力依存) シールドアタック 2 2 1.0 敵単 1 騎士道Lv3 防御状態で通常攻撃 グランドクロス 3 2 特殊 敵全 1 フィーナ、ロセルor騎士道Lv7 約100ダメージ(光属性)、反射貫通(New!追加スキル) すっころばし 24 16 0.2 敵単 1 ルーナor風系統Lv7 スタン耐性無視(成功率約50%?)(New!追加スキル) 精神コマンド 名前 MP CP 効果 範囲 修得方法 備考 幸運 0 7 使用ターン中に敵を全滅すると経験値・ゴールド2倍 味全 ルーナorルーク特技 運が良い 味方4人でゴールド16倍 熱血 0 4 次の攻撃ダメージが2倍になる 自 火系統Lv2 ダメージを与えるまで有効 魂 0 7 次の攻撃ダメージが3倍になる 自 ノーマルクリア特典(旧版)br()土系統Lv7br()秘伝書「魂」 ダメージを与えるまで有効 必中 0 2 次のターンの命中率を100%になる 自 仲間専用 ひらめき 0 4 次のあらゆる攻撃を回避 自 探索Lv4風系統Lv4 攻撃されるまで有効(補助系含む) 鉄壁 0 3 1ターンの間、自分のダメージを1/4に抑える 自 地系統Lv4 使用ターン~次ターン終了まで有効に変更(New!) 集中 0 2 1ターンの間、命中・回避+30% 自 氷系統Lv1 使用ターン~次ターン終了まで有効に変更(New!) 直撃 0 2 次の攻撃は敵耐性無視 自 上級魔法Lv5 風林火山等による連続攻撃系は初段の一体目のみ次のあらゆる行動で発動する選択した行動を無属性に変更する(斬撃打撃を含む) 再動 0 7 対象の味方を2回行動させる 味単 フィーナ専用(旧版)探索Lv7 先制追加行動するまで有効 不屈 0 8 次の攻撃を無効化 自 マリィアース・マジック ダメージを受けるまで有効(New!追加スキル) 勇気百倍 0 15 対象の味方に熱血をかける 味単 外道ミアクリア特典 (New!追加スキル) 予知 0 10 味方全体に「直撃」をかける 味全 裏フィーナ2クリア特典フィーナ専用 (New!追加スキル) 防御 すべてに先制効果付き、敵に先に行動されても効果が出ている 名前 MP CP 効果 範囲 修得方法 備考 におうだち 4 3 味方への攻撃を代わりに受ける 味全 治癒魔法Lv4騎士道Lv2ライオットシールド 防御系陣形の恩恵を受けない 大防御 4 4 1ターンの間、自分のダメージを1/10に抑える 自 治癒魔法Lv6騎士道Lv4 フルガード 8 6 味方への攻撃を代わりに受ける 味全 騎士道Lv5ラウンドシールド 防御状態、ダメージ30%軽減防御系陣形の恩恵を受けない 聖女の護り 10 7 味方への攻撃を代わりに受ける 味全 エリス専用(旧版)チカ(New!)聖女の盾 軽減大、ダメージ60%軽減防御系陣形の恩恵を受けない 戦術(New!追加スキル) 先制効果は無い為敏捷が必要になる 名前 MP CP 効果 範囲 修得方法 備考 防御陣形 4 3 ダメージを1/2にする 味全 仲間専用or秘伝書 鉄壁陣形 8 6 ダメージを1/3にする 味全 仲間専用or秘伝書 無敵陣形 12 12 ダメージを1/4にする 味全 仲間専用or秘伝書 攻撃陣形 3 4 使用ターン攻撃力増加 味全 仲間専用or秘伝書 背水の陣 4 6 使用ターン精神増加 味全 ミアor秘伝書 全軍突撃! 12 8 攻撃力を大幅に上げ防御力が下がる 味全 仲間専用or秘伝書 TOPへ戻る 常時発動スキル HPアップ 名前 CP 効果 修得方法 備考 HPアップLv1 3 HP+15 基礎体力Lv1 HPアップLv2 5 HP+30 基礎体力Lv2 HPアップLv3 7 HP+45 基礎体力Lv4 HPアップLv4 10 HP+60 基礎体力Lv5 HPアップLv5 12 HP+75 基礎体力Lv6 HPアップLv6 15 HP+90 魔道書HP+ (New!追加スキル) HPアップLv7 18 HP+120 運動力Lv7 (New!追加スキル) MPアップ 名前 CP 効果 修得方法 備考 MPアップLv1 3 MP+10 基礎体力Lv1 MPアップLv2 5 MP+20 基礎体力Lv3 MPアップLv3 7 MP+30 基礎体力Lv4 MPアップLv4 10 MP+40 基礎体力Lv5 MPアップLv5 12 MP+50 基礎体力Lv6 MPアップLv6 15 MP+70 魔道書MP+ (New!追加スキル) MPアップLv7 18 MP+100 剣術Lv7 (New!追加スキル) 攻撃アップ 名前 CP 効果 修得方法 備考 攻撃アップLv1 3 攻撃+5 運動力Lv1剣術Lv1 攻撃アップLv2 5 攻撃+10 剣術Lv2火系統Lv3 攻撃アップLv3 7 攻撃+15 剣術Lv4火系統Lv4 攻撃アップLv4 10 攻撃+20 剣術Lv5火系統Lv5 攻撃アップLv5 12 攻撃+30 火系統Lv6 攻撃アップLv6 15 攻撃+35 魔道書攻撃+ (New!追加スキル) 攻撃アップLv7 18 攻撃+45 格闘技Lv7 (New!追加スキル) 防御アップ 名前 CP 効果 修得方法 備考 防御アップLv1 3 防御+5 運動力Lv1騎士道Lv1地系統Lv1 防御アップLv2 5 防御+10 運動力Lv3騎士道Lv2地系統Lv2 防御アップLv3 7 防御+15 騎士道Lv3地系統Lv3 防御アップLv4 10 防御+20 騎士道Lv4地系統Lv4 防御アップLv5 12 防御+30 騎士道Lv5地系統Lv5 防御アップLv6 15 防御+35 魔道書防御+ (New!追加スキル) 防御アップLv7 18 防御+45 騎士道Lv7地系統Lv7 (New!追加スキル) 精神アップ 名前 CP 効果 修得方法 備考 精神アップLv1 3 精神+5 基礎体力Lv1騎士道Lv1 精神アップLv2 5 精神+10 基礎体力Lv2騎士道Lv2氷系統Lv3 精神アップLv3 7 精神+15 基礎体力Lv3騎士道Lv3氷系統Lv4 精神アップLv4 10 精神+20 騎士道Lv4氷系統Lv5 精神アップLv5 12 精神+30 騎士道Lv5氷系統Lv6 精神アップLv6 15 精神+35 魔道書精神+ (New!追加スキル) 精神アップLv7 18 精神+45 氷系統Lv7基礎学力Lv7 (New!追加スキル) 速さアップ 名前 CP 効果 修得方法 備考 速さアップLv1 3 敏捷+5 運動力Lv1格闘技Lv1風系統Lv1 速さアップLv2 5 敏捷+10 運動力Lv2格闘技Lv2風系統Lv2 速さアップLv3 7 敏捷+15 運動力Lv4格闘技Lv3風系統Lv3 速さアップLv4 10 敏捷+20 運動力Lv5格闘技Lv5風系統Lv5 速さアップLv5 12 敏捷+30 運動力Lv6風系統Lv6 速さアップLv6 15 敏捷+35 魔道書早さ+ (New!追加スキル) 速さアップLv7 18 敏捷+45 探索Lv7 (New!追加スキル) 命中アップ 名前 CP 効果 修得方法 備考 命中アップLv1 2 命中+20% 運動力Lv2剣術Lv1 命中アップLv2 4 命中+40% 運動力Lv3剣術Lv3 命中アップLv3 6 命中+60% 運動力Lv4剣術Lv5魔道書命中Lv3 宝 魔道士アドのアトリエ 命中アップLv4 8 命中+80% 運動力Lv5剣術Lv5 命中アップLv5 10 命中+100% 運動力Lv6魔道書命中Lv5 宝 死の熱砂 回避アップ 名前 CP 効果 修得方法 備考 回避アップLv1 2 回避+10% 運動力Lv2探索Lv1 回避アップLv2 4 回避+20% 運動力Lv3探索Lv2 回避アップLv3 6 回避+30% 運動力Lv4探索Lv3 回避アップLv4 8 回避+40% 運動力Lv5探索Lv5 回避アップLv5 10 回避+50% 運動力Lv6探索Lv6 クリティカルアップ 名前 CP 効果 修得方法 備考 クリティカルアップLv1 2 クリティカル+10% 格闘技Lv1 クリティカルアップLv2 4 クリティカル+20% 格闘技Lv2 クリティカルアップLv3 6 クリティカル+30% 格闘技Lv3 クリティカルアップLv4 8 クリティカル+40% 格闘技Lv5 クリティカルアップLv5 10 クリティカル+50% 格闘技Lv6 異常耐性 名前 CP 効果 修得方法 備考 耐性(毒・麻痺) 2 毒・麻痺無効 基礎体力Lv2探索Lv2 猛毒は無効化不可 耐性(暗闇・沈黙) 2 暗闇・沈黙無効 基礎体力Lv3探索Lv1 耐性(睡眠・混乱) 2 睡眠・混乱無効 基礎体力Lv4探索Lv3 錯乱は無効化不可 耐性(即死・スタン) 2 即死・スタン無効 基礎体力Lv5探索Lv4 強スタンは無効化不可 全異常無効 6 全異常無効 基礎体力Lv6探索Lv6 猛毒、錯乱、強スタンは無効化不可 属性防御 ※旧版は属性軽減スキルの計算方法が加算方式だったため吸収が可能であったが、New!では乗算方式のため、スキルだけでは吸収できなくなりました。 (例1 エレメ盾+エレメ鎧…0.6*0.4=0.24→76%軽減)、(例2 火盾+火鎧…0.25*0.5=0.125→88%軽減) 尚、エレメ3つ装備だと81%、各属性3つ装備だと93%の軽減となる。 名前 CP 属性 軽減率 修得方法 備考 フレイム・ガード 1 火 25% 治癒魔法Lv2火系統Lv1 フレイム・シールド 2 火 50% 火系統Lv3魔道書 フレイム・アーマー 4 火 75% 火系統Lv5 アイス・ガード 1 氷 25% 治癒魔法Lv2氷系統Lv1 アイス・シールド 2 氷 50% 氷系統Lv3魔道書 アイス・アーマー 4 氷 75% 氷系統Lv5 ウィンド・ガード 1 風 25% 治癒魔法Lv2風系統Lv1 ウィンド・シールド 2 風 50% 風系統Lv3魔道書 ウィンド・アーマー 4 風 75% 風系統Lv5 ロック・ガード 1 地 25% 治癒魔法Lv3地系統Lv1 ロック・シールド 2 地 50% 地系統Lv3魔道書 ロック・アーマー 4 地 75% 地系統Lv5 サンダー・ガード 1 雷 25% 治癒魔法Lv3魔道書 サンダー・シールド 2 雷 50% 仲間専用魔道書 サンダー・アーマー 4 雷 75% 仲間専用 エレメンタル・ガード 3 全 25% 治癒魔法Lv5基礎学力Lv5 軽減率20%に変更(New!) エレメンタル・シールド 6 全 50% 基礎学力Lv5 CP7に変更(New!)軽減率40%に変更(New!) エレメンタル・アーマー 9 全 75% 基礎学力Lv5(旧版)上級魔法Lv5(New!) CP12に変更(New!)軽減率60%に変更(New!) 心得 名前 CP 効果 修得方法 備考 白魔道の心得 10 HP+20、MP+20、防御+10、混乱無効、アイテム効果2倍 治癒魔法Lv6 黒魔道の心得 10 MP+30、精神+20、沈黙無効、火・氷半減 ○系統Lv6 魔道士の心得 10 MP+50、精神+30 上級魔法Lv6 剣士の心得 10 HP+30、攻撃+15、防御+15 剣術Lv6 闘士の心得 10 HP+15、攻撃+20、敏捷+20、毒・暗闇無効 格闘技Lv6 シーフの心得 10 HP+10、敏捷+30、全状態異常無効 探索Lv6 猛毒、錯乱、強スタンは無効化できない 騎士の心得 10 HP+20、防御+20、麻痺・スタン無効、防御軽減率アップ 騎士道Lv6 防御による軽減率が75%に上昇 基本を大事に 5 MP+10、精神+10、火氷風地雷軽減 レル専用 (New!追加スキル) その他スキル 名前 CP 効果 修得方法 備考 前衛 3 ヘイト上昇 騎士道Lv1 先陣 5 ヘイト上昇大 騎士道Lv6 後衛 3 ヘイト減少 治癒魔法Lv1 かくれみ 5 ヘイト減少大 探索Lv4 修羅場が発生する好感度閾値を上げる効果もあり 薬草学 2 アイテム使用時効果2倍 治癒魔法Lv5探索Lv5 スキル装備者が使用した場合に効果あり移動中はスキル装備者のみ 連続攻撃 10 通常攻撃に連続効果 格闘技Lv4 全体攻撃 10 通常攻撃に全体効果 格闘技Lv4 電光石火 4 通常攻撃が先制になる 格闘技Lv5 風林火山 12 電光石火+連続攻撃+全体攻撃 運動力Lv7 (New!追加スキル) 二刀流 10 武器を両手に装備できる ルーナクリア特典(旧版)秘伝書 危機回避 4 トラップ無効 探索Lv2 修羅場が発生する好感度閾値を上げる効果もあり ダメージ床 4 ダメージ床無効 探索Lv3 開錠 4 鍵の掛かった宝箱や扉を開ける 探索Lv5 密会 4 修羅場が発生する好感度の閾値を上げる 特技:むっつりスケベ CP1に変更(New!) スキルチャージ 0 CP+5 基礎学力Lv6 ハーレム属性 10 修羅場が発生しなくなる 秘伝書 (New!追加スキル) 複合スキル(New!+追加スキル) これを付けるだけで複数の魔法や攻撃スキルがセットされているのと同じになる 名前 CP 効果 修得方法 備考 ファイア・マジック 7 炎系統で覚える魔法の殆ど チカ装飾品 アイス・マジック 7 氷系統で覚える魔法の殆ど マリィ装飾品 ウインド・マジック 7 風系統で覚える魔法の殆ど ルーナ装飾品 盗むも含まれている アース・マジック 7 地系統で覚える魔法の殆ど レル装飾品 リジェネ、鉄壁、不屈も含まれている サンダー・マジック 7 上級魔法で覚える攻撃魔法 ミア装飾品 ひらめきと直撃、各種ステート魔法(オール・ブレイク以外)も含まれている ヒール・マジック 7 治癒魔法で覚える魔法の殆ど ポット、フィーナクラウンシールド、装飾品 セルフ・ヒール、ライフアップ1~3も含まれている ソード・スキル 7 剣術で覚える攻撃スキルの殆ど エリス装飾品 斬鉄剣・三の太刀も含まれている 奥義・スキル 7 属性剣、ドレインソード、マジックブレイカー等 エリス専用 闇属性属性剣「月牙天衝」と無属性物理攻撃「ツイン・バスター・スラッシュ」もある TOPへ戻る
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仮面ライダー貫通 第1弾 026-特殊キャラカード 【[[かんつー]]】系 MP 4 攻撃 8 防御 7 魔力 9 【[[召喚条件]]】 【かんつー】が【変身!】[[スキル]]を使うと召喚できる。 但しこのキャラは3ターンしか使えず、3ターン終了後は墓場に逝き【かんつー】に戻る。 【ベノサーベル】「1」 相手キャラ1人を選ぶ。 次の相手の[[攻撃ターン]]終了後にこのスキルを受けたキャラは墓場に逝く。 【ベノクラッシュ?】「3」「前」 3ターン目に使用可能。 [[攻撃力]]2倍で通常攻撃ができる。 但しこのスキルを使用するとこのキャラと【かんつー】は墓場に逝く。 誰か解説してくれ。 ○○の評価する仮面ライダー貫通カード 以下名前出してもいい人解説してくれ。
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スキル MHで自由に身に付けることが出来るスーパー能力。 様々なタイプのスキルがある。(MHG以降から実装) 詳しいスキルの種類や効果については MHF公式サイトに詳しい記述有り。 MHF公式サイトのスキル一覧表 http //members.mh-frontier.jp/gamedata/skill/index.html MHGスキル一覧 スキルの効果についての簡単な解説。 しかし、大体はMHF公式サイトに書いてあるのでどうしたものやら…。 今後どうするかは要検討。 麻痺 麻痺倍加:麻痺状態の持続時間が2倍になる 麻痺半減:麻痺状態の持続時間を半減する 麻痺無効:麻痺状態にならない 睡眠 睡眠倍加:睡眠状態の持続時間が2倍になる 睡眠半減:睡眠状態の持続時間を半減する 睡眠無効:睡眠状態にならない 気絶 気絶倍加:気絶状態の持続時間が2倍になる 気絶半減:気絶状態の持続時間を半減する 気絶無効:気絶状態にならない 毒 気配 回復速度 切れ味 匠 剣術 研ぎ師 ガード性能 自動防御 投擲 装填 連射 反動 通常弾強化 貫通弾強化 散弾強化 通常弾追加 貫通弾追加 散弾追加 榴弾追加 拡散弾追加 特殊攻撃 爆弾強化 はらへり 食いしん坊 攻撃 防御 加護 聴覚保護 盗み無効 広域解毒 広域回復 笛 運搬 全耐性UP 火耐性UP 水耐性UP 雷耐性UP 龍耐性UP 耐暑 耐寒 風圧 地図 採取 気まぐれ 運気 釣り 種広域化 千里眼 回復 調合成功率 弾調合 錬金術 ガード強化 高速収集 @wikiへ
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スキルの仕様関連ダメージ計算 攻撃属性と耐性値 スキル特性 リーダースキル・アシストスキル スキルの獲得経験値 コメント欄 スキルの仕様関連 ダメージ計算 全ての攻撃スキルは下表いずれかのパラメータに係数を掛けた値を攻撃力として用いている。 防御側はそれに対応した値を防御力として扱う。 攻撃側 防御側 攻撃 防御 攻撃+技術 防御 攻撃+魔力 (防御+魔抵抗)/2 魔力 魔抵抗 魔力+技術 魔抵抗 攻撃属性と耐性値 一部の攻撃スキルは下表のいずれか1つの属性を持ち、攻撃対象ユニットの耐性に応じてダメージに補正が掛かる。 毒、麻痺、幻覚、沈黙、混乱、石化、吸血、魔吸、ドレイン、即死 弓矢、城壁、解呪、神聖、死霊、火、水、風、土、光、闇 耐性値は次のような内部値に対応し、リーダースキルによる3段階上昇といった形でゲーム内に表れている。 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 即死 激弱 弱い 微弱 普通 微強 強い 超強 無敵 城壁耐性についてはマップオブジェクトの城壁と岩石が致死となっている。他は全ユニット一律で『普通』。 スキル特性 n連射 1回の発動でn回連射する(消費MPは連射数にかかわらず表示値通り)。派生エフェクトの連射数は表記されていないので、内部値の積算によって判定が多数出現するものもある(例:神剣ラグラントゥー) 味方遮蔽 射線上に自陣営他部隊の味方がいると発動できない。 貫通 敵ユニットに命中しても消えず、一定のターン間隔で攻撃判定を発生し続ける。 魔法貫通 他の『魔法貫通』スキルと衝突する場合以外では打ち消されない。 誘導 近くの敵ユニットのいる向きに軌道が微修正される。 範囲攻撃 攻撃判定が発生している範囲内全ての敵にダメージが与えられる。 弾く 命中したユニットは後退する。 引寄 命中したユニットを使用者に引き寄せる。 能力低下n% 使用者のステータスのn%に応じて、命中したユニットの能力値がランダムに減少する。 減速n% スキルの発動中、使用者の移動速度がn%減少する。 停止 スキルの発動時、使用者が停止する 接近使用不可 近くに敵ユニットがいると発動できない。 前進型 発動時にユニットが前進する。 付加発動n% 命中時に設定された付加効果のうちどれか1つが選ばれ、n%(実際は技術値や耐性値も加味される)の確率で発生する。要するに1ヒットで2つ以上の状態異常が同時に付加されることはない。 全体型 射程距離内の全てのユニットに効果を与える。 相殺: 指定された属性の魔法とぶつかると打ち消し合う。 召喚: 指定されたユニットが召喚される。 ランダム召喚: 列挙された中からランダムに1体選ばれて召喚される。 撃破時発動: スキルでユニットが撃破された場合、その位置で指定されたスキルが発動する。 必要助走: この距離だけ移動した後でないと突撃が発動しない。 人材限定 クラススキルとしては人材のみが修得でき、一般ユニットは修得できないか代替スキルを修得する。レベルアップ修得(例:ヴァルキリーの光SA)やリーダースキル付与(例:ピコックの強化魔法付与)なら一般でも可。 発動可能回数: 必殺技における、1戦闘当たりで発動可能な回数の上限。特記されてなければ1回。 リーダースキル・アシストスキル リーダースキル(LS):スキルアイコンに黄色の縁取りがある。所持者が部隊リーダーのとき、アクティブスキルは部隊メンバー全員が使用可能になり、パッシブスキルは自分自身を除く部隊メンバーに常時効果を与える。 アシストスキル(AS):スキルアイコンに青の縁取りがある。所持者が部隊メンバーのとき、アクティブスキルは自分と部隊リーダーが使用可能になり、パッシブスキルは部隊リーダーにのみ常時効果を与える。 スキルの獲得経験値 経験値は敵を攻撃してダメージを与える毎に獲得される。 計算方法は敵の所持値(hasexp×レベル)×ダメージ率(与えたダメージ÷敵の最大HP) hasexpはモンスターや召喚系アンデッド等が1000、人材や一般ユニットは2000。 ダメージ率は33%が上限となっており一撃で倒すよりも数回攻撃して倒したほうが総獲得経験値は稼げる。 突撃系スキルはダメージ率の上限が20%になっている。 範囲・貫通攻撃スキルは最初にダメージを与えた敵の分しか経験値を手に入れることが出来ない。 必殺技スキルは獲得経験値が低めに設定されている。 連射系スキルは連射数で獲得経験値が割られる。連射弓3発で敵を倒しても一撃で倒した時と獲得経験値は変わらない。ただし近接スキルに関しては連射数で獲得経験値が割られない。 連鎖するスキルはそれぞれ獲得経験値が入る。例えば光の弓はダメージ判定がある矢がヒットすると小爆発を起こし更に範囲攻撃が発生するというスキルだがこの場合矢と爆発部分それぞれで経験値が計算される。 煙玉2など連鎖するスキルの場合もそれぞれ獲得経験値が入る。例えば煙玉2はダメージ判定の無い玉を3個投げて着弾後ダメージ判定のある爆発が発生するが経験値は爆発3回分入り連射弓のように最初の発射数3で割られない。 バフスキルや回復スキルは対象になったユニットのレベルが高い程経験値が入る。トラップナイフなどデバフもデバフが成功すれば同様に経験値が入る。 ただしオール系は対象ユニット数×10の経験値しか入らない。 召喚スキルは使用者のレベルが高い程経験値が増えるが経験値は少な目。 コメント欄 スキルリストを分化。それと使用可能ユニットの記述を加え、思い切って書き換えてみた。まだ旧Verの名残は払拭しきってないし、必殺技に至ってはまだ手付かずだけど…。 念のため、以前のリストはこのページにコメントアウト状態で残してある。 -- 名無しさん (2016-11-03 23 21 59) 属性耐性によるダメージ倍率って実際の所どうなっているんだろう? 教えて偉い人! -- 名無しさん (2017-01-28 20 55 08) ↑属性耐性によるダメージ倍率はここが参考になるかも MODのwikiなんでヴァーレン本編にあってるかは知らん 3ヶ月前のコメントに返信もあれだが http //nagatyo.xsrv.jp/pukiwiki/?%A5%C0%A5%E1%A1%BC%A5%B8%C5%F9%A4%CE%B7%D7%BB%BB%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6 -- 名無しさん (2017-04-30 22 00 13) スキル毎の倍率は攻撃側ステータスから防御側ステータス引いた後にかかるのかな? -- 名無しさん (2019-02-11 18 26 26) うーん、スキル毎の倍率は攻撃側ステータスから防御側ステータス引いた後にかかるのかもね -- 名無しさん (2020-10-03 09 45 14) 名前 コメント
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スペルエンハンス(すぺるえんはんす) 概要 シンフォニアに登場したスキル。 術発動中に動けるようになる効果を持つ。 登場作品 + 目次 シンフォニア 関連リンク関連スキル ネタ 被リンクページ シンフォニア 複合EXスキルの一種。術発動中に動けるようになる。 ジーニアスがコンボプラス+スペルチャージ、リフィルがスピードスペル+パーソナルの組み合わせで修得できる。 GC版でのジーニアスはオーバーリミッツ状態になってインディグネイションを詠唱し、スペルチャージをするとインディグネイト・ジャッジメントを連続で放てるという便利な裏技があったがPS2版では修正されてしまった…。 効果 術発動中に動けるようになる 修得者 ジーニアス:コンボプラス+スペルチャージリフィル:スピードスペル+パーソナル 備考 - ▲ 関連リンク 同名の術 関連スキル ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:さ行 スキル:コンボプラス スキル:スピードスペル スキル:スペルチャージ スキル:パーソナル スキル:複合EXスキル(TOS) 術・技:スペル・エンハンス ▲
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投稿日 2008年05月27日 00 15 メンバー(使用武器) ○Nobutuna(太刀)、Falt(弓)、jack(ライトボウガン)、Ash(大剣) クエスト 黒のカタクラフト モンスター グラビモス×2 主な登録タグ Ash初登場、ドバイの粉塵王、サボ綱、スネたFaltとjack、初登場で最終回 前 【MHP2G】第10回 モンハンどうでしょう ~(*´∀`*)~ 次 【MHP2G】第12回 モンハンどうでしょう ~ドドブランゴAsh~ 概要 Ashの初登場回。「どうも~初めまして、アッシュです。」 クエスト紹介で隠れるAsh。 散らばってしまい一人ぼっちになったjack。「嫌がらせか!」 電池がなくなって撮り直しだったため、自己紹介に初々しさがなかったAsh。 ドバイの粉塵王、粉塵サポート。 装備をいじってもらえないjack。「誰かいじれよお~(;j;)」 4 00、もう一体合流。戦っていた一体が爆炎したと思いきや、ブレスがNobutunaとAshに直撃。 ブレスが当りそうになり、緊急回避でエリア移動するNobutunaとAsh。 ja「近接なのに」Fa「何逃げてんのお!?(・Σ・#)」 某テニス番組を髣髴させる歌を歌うjackとFaltに、ネタが分からないNobutunaとAsh。 5月25日はSEVENの誕生日だった。 尻尾がでかい。すごく・・・ 爆炎にあたり、再びエリア移動したNobutuna。 8 26、一体目狩猟完了。 jackから内臓を剥ぎ取ったNobutuna。 9 14からサボるNobutuna。 貫通弓を使ってると主張するFaltだが、Ashの悲鳴にかき消される。 モンハンどうでしょうが始って以降、装備を変えていたFaltだったが、Faltもいじってもらえなかった。 10 07から11 23までFaltとjackが喋らないため、Nobutunaの独り言とAshの台詞のみになる。 No「今日でモンハンどうでしょう、最終回ということで」As「俺初登場だぞ」 装備を変えたのにいじってもらえなかったjackがグラビモスを怯ませた。 ja「装備を変えても気付いてもらえないこの私がですよ(・j・#)」 Fa「誰も食いつかないからなー(ーΣー#)」 ブレスでAshの体力が米のようになった後、尻尾を切断したNobutuna。 誰かの嗚咽。 No「Rikuの嗚咽が・・・」ja「気持ち悪いんだよ!(゜j゜#)」As「もうちょっとさわやかな奴をw」 部屋が暑くなってきたため、リアルクーラードリンクを欲してきた中の人たち。 14 32、狩猟完了。 剥ぎ取りで天殻を得たNobutuna。ja「嫌がらせか?」 しかし尻尾を剥ぎ取っていなかったNobutuna。 金冠が出たAsh。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Ash (゜д゜) Q.友達に髪が長いので切ったほうがいいと言われたのですが、どうしたらいいですか?あなた方の意見で運命が決まります。 A. Nobutuna「髪切った方がいいという友達に長さを聞いてみる」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna スメール Q.パーティープレイでこういうのをされたら嬉しいとしないで欲しいはありますか? A. 嬉しいこと Ash「我々には強力なスポンサーがいる」 やってほしくないこと Nobutuna「大剣の切り上げ、あと散弾と拡散弾。」jack「今回装備を変えたことへの中傷ですか?」 Falt「爆弾の起爆は知らせてほしい。(第7回参照)」 jack「切り上げとかやっぱり…。あとは突進?」Falt「SEVEN「俺実はjackさんの反対側に回ってるんだぜ?」」 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ 名前 コメント